Slay the Spire 2
Carte



VuotoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi
.
StatoStato, Stato


Forma del VuotoEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


RafficaInfliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


GalvanismoCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


AvvizzimentoOttieni 1
in meno per turno.
StatoStato, Stato


Piani PerfettiAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


TurbineInfliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


SibiloInfliggi 33 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Antica, Costo 3


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DesiderioMetti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Fuoco FatuoOttieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0- Deterioramento


DeterioramentoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato 


FeritaIngiocabilità.
StatoStato, Stato


Forma SpettraleOttieni 2 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
Potere
3Potere, Antica, Costo 3


ConvulsioniIngiocabilità.
Innatismo.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Forgiatura BellicaInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ScossaCanalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1