Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 3 | Potere | Antica | Le carte Abilità costano 0 Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici. Riempi la tua mano di carte Rottami. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 2 di danno extra per TUTTE le tue carte con | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | I nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Peschi 1 carta. Scarti 1 carta. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico perde 9 di Forza. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Ottieni 10 di Blocco. Infliggi 10 di danno. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 5 di Veleno. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 13 di danno. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 1 di Focus. |