Slay the Spire 2
Carte



Letalità+Evanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 75% di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Parafulmine+Ottieni 7 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Ciclo+All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Esplosione Lunare+Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Auto-Apprendimento+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1- Scienza Pazza


Scienza Pazza+Innatismo.
??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Così Sia+Infliggi 9 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Malessere+Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mutilazione+Infliggi 20 di danno.
In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3



Abilità
1


Maestro di Strategia+Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mente Pianificatrice+Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Strazio+Infliggi 6 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 2.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Tumulto+All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Malinconia+Ottieni 17 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di
ogni volta che QUALCUNO muore.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Memento Mori+Infliggi 11 di danno.
Infliggi 5 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Metamorfosi+Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Pioggia di Meteore+Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Colpo a Meteora+Infliggi 30 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Attacco
5Attacco, Rara, Costo 5


Scoppio Mentale+Innatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Marciume MentalePeschi 1 carta in meno ogni turno.
StatoStato, Stato


Attacco Bomba del Seguace+Infliggi 16 di danno.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Sacrificio del Seguace+Ottieni 11 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Colpo del Seguace+Infliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Miraggio+Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Squallore+Conservazione.
Infliggi 9 di danno.
Applichi tutti gli effetti negativi presenti sul nemico su TUTTI gli altri nemici.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Modificato+Ottieni 1 spazio per Globi.
Peschi 2 carte. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Pugno Fuso+Infliggi 14 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colpo Impetuoso+Infliggi 13 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sguardo del Monarca+In questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Monologo+Conservazione.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Evocazione Multipla+Evochi il tuo primo Globo a destra X+1 volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Omicidio+Infliggi 1 di danno.
Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Negromante Esperta+Applichi 8 di Invocazione.
Ogni volta che Osty perde i PV,
TUTTI i nemici perdono altrettanti PV.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Battiti Negativi+Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 11 di Condanna a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1