Slay the Spire 2

Carte

289324 / 557 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Letalità1PotereNon comuneEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Brillare0AbilitàSegnalinoConservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
Esplosione Lunare0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Scienza Pazza1AttaccoEvento??????
Così Sia0AttaccoRaraInfliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Malessere0AbilitàRaraIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Mutilazione3AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
In questo turno, il nemico perde 10 di Forza.
Autorità Indiscussa1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Maestro di Strategia0AbilitàRaraPeschi 3 carte.
Esaurimento.
Mente Pianificatrice2PotereRaraQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Strazio1AttaccoAnticaInfliggi 5 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1.
Tumulto2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Malinconia3AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di ogni volta che QUALCUNO muore.
Memento Mori1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Metamorfosi2AbilitàEventoAggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Pioggia di Meteore0AttaccoAnticaInfliggi 14 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Colpo a Meteora5AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Scoppio Mentale1AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi danno pari al numero di carte nel tuo mazzo di pesca.
Marciume MentaleXStatoStatoPeschi 1 carta in meno ogni turno.
Attacco Bomba del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 13 di danno.
Esaurimento.
Sacrificio del Seguace0AbilitàSegnalinoOttieni 8 di Blocco.
Esaurimento.
Colpo del Seguace0AttaccoSegnalinoInfliggi 6 di danno.
Peschi 1 carta.
Esaurimento.
Miraggio1AbilitàNon comuneOttieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Squallore0AttaccoRaraInfliggi 7 di danno.
Applichi tutti gli effetti negativi presenti sul nemico su TUTTI gli altri nemici.
Modificato0AbilitàRaraOttieni 1 spazio per Globi.
Peschi 1 carta. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Pugno Fuso1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Raddoppi la Vulnerabilità del nemico.
Esaurimento.
Colpo Impetuoso1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Riduci il costo di questa carta a 0 .
Sguardo del Monarca2PotereRaraIn questo turno, ogni volta che attacchi un nemico, perde 1 di Forza.
Monologo0AbilitàNon comuneIn questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Evocazione Multipla0AbilitàRaraEvochi il tuo primo Globo a destra X volte.
Omicidio3AttaccoRaraInfliggi 1 di danno.
Infligge 1 di danno extra per ogni carta pescata in questo combattimento.
Negromante Esperta2PotereRaraApplichi 5 di Invocazione.
Ogni volta che Osty perde i PV,
TUTTI i nemici perdono altrettanti PV.
Battiti Negativi1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici.
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