Slay the Spire 2

Carte

325360 / 374 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Tempesta1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo.
Tempesta d'Acciaio1AbilitàRaraScarti la tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano per ogni carta scartata.
Strangolamento1AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, il nemico perde 2 PV.
Stratagemma1PotereNon comuneOgni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano.
Sottoprocedura1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Potere, ottieni .
Convocazione Regale1AbilitàNon comuneMetti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 8 di Forgiatura.
In Pezzi3AttaccoNon comuneInfliggi 24 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni .
Stato Critico0AbilitàRaraOttieni 4.
Esaurimento.
Supermassivo1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Maestro Spadaccino2PotereRaraLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Sincronizzazione1AbilitàNon comuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Esaurimento.
Sintesi2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 .
Stratega3AbilitàNon comuneAstuzia.
Ottieni .
Attacco Coordinato2AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Guardiano Altruista1PotereRaraSubisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Schernimento1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Dilaniamento2AttaccoRaraInfliggi 5 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Temporale0AbilitàNon comuneCanalizzi X Elettroglobi.
Terraformazione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Vigore.
Bobina di Tesla0AttaccoNon comuneInfliggi 3 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico.
La Bomba2AbilitàNon comuneAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Azzardo0AbilitàRaraOttieni 50 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
La Caccia1AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
La Falce2AttaccoRaraInfliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 4.
Esaurimento.
Il Fabbro1AbilitàRaraApplichi 30 di Forgiatura.
Lungimiranza0AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Percossa1AttaccoRaraInfliggi 4 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Accetta Rimbombante1AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Tuono1PotereNon comuneOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Tempo Scaduto2AttaccoRaraInfliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Ferri del Mestiere1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Segugio2PotereRaraI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Trasfigurazione1AbilitàRaraAggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa in più.
Esaurimento.
Trasmutazione1PotereRaraOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Tirannia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Difesa Strenua1AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · Pagina 10 · SlaySpireDB