Slay the Spire 2
Carte



Raduno+TUTTI i giocatori ottengono 17 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Massacro+Infliggi 9 di danno.
In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 9.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Crepitio+Osty infligge 9 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Rianimazione+Applichi 25 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Raccolta+Conservazione.
Infliggi 33 di danno.
Attacco
3Attacco, Comune, Costo 3


Rubanima+Infliggi 11 di danno.
Aggiungi una carta Anima+ al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Riavvio+Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 6 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0- Recupero


Recupero+Infliggi 12 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Affilatura Cosmica+Applichi 13 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Riflesso+Ottieni 20 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Riflessi+Astuzia.
Peschi 3 carte.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Rifrazione+Infliggi 12 di danno due volte.
Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Relax+Ottieni 17 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


Lacerazione+Infliggi 18 di danno.
Infligge 8 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Risonanza+Ottieni 2 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Irrequietezza+Conservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 3 carte e ottieni

.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Rimbalzo+Astuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 5 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Mano Destra+Osty infligge 6 di danno.
Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a
, rimetti questa carta nella tua mano dalla pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Doppio Strappo+Infliggi 9 di danno a un nemico casuale due volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Pugno Razzo+Infliggi 14 di danno.
Peschi 2 carte.
Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0
finché non viene giocata.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Scommessa Regale+Conservazione.
Ottieni 9
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Immolazione+Conservazione.
Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Salva+Infliggi 16 di danno.
In questo turno, conservi la tua mano.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Sgomento+Applichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Riciclaggio+Esaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni

.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Flagello+Applichi 16 di Condanna.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Graffio+Infliggi 10 di danno.
Peschi 5 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Ghirigoro+Conservazione.
Peschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Colpo Modellante+Infliggi 12 di danno.
Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Rituale Spettrale+Evanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Ripresa+Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 7 di Blocco per ogni carta esaurita.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tecnica Segreta+Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Arma Segreta+Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo Inseguitore+Infliggi 12 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Colpo Preparato+Infliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 3 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1