Slay the Spire 2
Carte



Flagello+Applichi 16 di Condanna.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Graffio+Infliggi 10 di danno.
Peschi 5 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Ghirigoro+Conservazione.
Peschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Colpo Modellante+Infliggi 12 di danno.
Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Rituale Spettrale+Evanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Ripresa+Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 7 di Blocco per ogni carta esaurita.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tecnica Segreta+Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Arma Segreta+Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Colpo Inseguitore+Infliggi 12 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Colpo Preparato+Infliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 3 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sette Stelle+Infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici 7 volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Scissione+Infliggi 18 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca, alla tua mano e alla tua pila degli scarti.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Tetroscudo+Ottieni 15 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Passo d'Ombra+Scarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Fusione d'Ombra+In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0



Abilità
0


Frantumazione+Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Colpo Scintillante+Infliggi 11 di danno.
Ottieni
.
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Pugnale+Infliggi 6 di danno .
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Onda d'Urto+Applichi 5 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Spallucce+Ottieni 11 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


All'Attacco!+Osty infligge 6 di danno.
In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 4 di Invocazione.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Segnale Amplificato+La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Stoccata+Infliggi 11 di danno X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Scorrimento+Peschi 4 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Taglio+Infliggi 9 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Morso Viperino+Conservazione.
Applichi 10 di Veleno.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Schiocco+Osty infligge 10 di danno.
Applichi Conservazione a una carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Colpo Solare+Infliggi 10 di danno.
Ottieni
.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Anima+Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Tormenta di Anime+Infliggi 9 di danno.
Infliggi 3 di danno extra per ogni carta Anima nella tua pila delle carte esaurite.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Spada Sovrana+Conservazione.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
1Attacco, Segnalino, Costo 1


Seminazione+Conservazione.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ripicca+Infliggi 5 di danno.
In questo turno, se perdi PV,
colpisce 3 volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Schizzo+Scegli 1 tra 3 carte Attacco casuali potenziate di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Bottino di Battaglia+Applichi 8 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1