Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano. Costa Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 3 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Potere | Rara | La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta. | |
| 2 | Abilità | Comune | Astuzia. Ottieni 6 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Riduci il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. Termini il tuo turno. Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 3 | Abilità | Rara | Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Al termine del turno, conservi fino a 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Antica | Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Esaurimento. | |
| 3 | Potere | Antica | Ottieni 2 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Base | Canalizzi 1 Elettroglobo. |