Slay the Spire 2
Carte



Colpo DefinitivoInfliggi 14 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Non-MortaOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


InamovibileLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


InesorabileInfliggi 14 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Asso nella ManicaAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


MontanteInfliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


PerforaveliInfliggi 10 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


ViolenzaOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Forma del VuotoEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


RafficaInfliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


GalvanismoCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Piani PerfettiAl termine del turno, conservi fino a 1 carta.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


TurbineInfliggi 5 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Rumore BiancoAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1