Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Potere | Rara | Ottieni | |
| 0 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali potenziate da aggiungere alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno a TUTTI i nemici per ogni | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 5 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Rara | Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. | |
| 2 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori ottengono 17 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 9 di danno. In questo combattimento, aumenti il danno di questa carta di 9. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Osty infligge 9 di danno. Colpisce una volta in più per ogni altra volta che ha attaccato in questo turno. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 25 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Comune | Conservazione. Infliggi 33 di danno. | |
| 3 | Potere | Rara | Conservazione. Ogni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano altrettanta Condanna. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 11 di danno. Aggiungi una carta Anima+ al tuo mazzo di pesca. | |
| 0 | Abilità | Rara | Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca. Peschi 6 carte. Esaurimento. | |
| Recupero+ | 1 | Attacco | Evento | Infliggi 12 di danno. Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca. |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 13 di Forgiatura Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 20 di Blocco. In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Peschi 3 carte. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 12 di danno due volte. Canalizzi 2 diff():plural:Vitreoglobo. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 17 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 18 di danno. Infligge 8 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 2 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Se la tua mano è vuota, peschi 3 carte e ottieni | |
| 2 | Attacco | Comune | Astuzia. Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 5 volte. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Osty infligge 6 di danno. Ogni volta che giochi una carta con costo pari o superiore a | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 9 di danno a un nemico casuale due volte. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. Peschi 2 carte. Ogni volta che crei una carta Stato, riduci il costo di questa carta a 0 | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, infliggi 10 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Ottieni 9 Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Al termine del combattimento, ottieni 40 unità d'oro. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che perdi PV durante il tuo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Rara | Conservazione. Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 16 di danno. In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci una carta. Il prossimo turno ottieni |