Slay the Spire 2

Carte

433468 / 474 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Temporale0AbilitàNon comuneCanalizzi X Elettroglobi.
Terraformazione1AbilitàNon comuneOttieni 6 di Vigore.
Bobina di Tesla0AttaccoNon comuneInfliggi 3 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico.
La Bomba2AbilitàNon comuneAl termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici.
Azzardo0AbilitàRaraOttieni 50 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
La Caccia1AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
La Falce2AttaccoRaraInfliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 4.
Esaurimento.
Il Fabbro1AbilitàRaraApplichi 30 di Forgiatura.
Lungimiranza0AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Percossa1AttaccoRaraInfliggi 4 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Accetta Rimbombante1AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Tuono1PotereNon comuneOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito.
Rombo di Tuono1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Tempo Scaduto2AttaccoRaraInfliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Ferri del Mestiere1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Segugio2PotereRaraI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Trasfigurazione1AbilitàRaraAggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa in più.
Esaurimento.
Trasmutazione1PotereRaraOgni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Tremolio1AbilitàComuneApplichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Osso Duro1AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Esaurisci 1 carta casuale.
TURBO0AbilitàComuneOttieni .
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Colpo Gemello1AttaccoComuneInfliggi 5 di danno due volte.
Tirannia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Difesa Strenua1AbilitàNon comuneOttieni 11 di Blocco.
Colpo Definitivo1AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
Non-Morta0AbilitàRaraOttieni 7 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Inamovibile2PotereRaraLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Inesorabile2AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 .
Intoccabile2AbilitàComuneAstuzia.
Ottieni 6 di Blocco.
Asso nella Manica2AbilitàNon comuneAggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Montante2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Putiferio2AttaccoComuneInfliggi 6 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Perforaveli1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 .
Violenza1PotereNon comuneOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta.
Forma del Vuoto3PotereRaraEvanescenza.
Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Raffica0AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte.
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