Slay the Spire 2

Carte

433468 / 578 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Flagello+1AbilitàComuneApplichi 16 di Condanna.
Peschi 2 carte.
Graffio+1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
Peschi 5 carte.
Scarti tutte le carte che hai pescato in questo modo di costo maggiore a 0 .
Ghirigoro+1AbilitàRaraConservazione.
Peschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Colpo Modellante+1AttaccoComuneInfliggi 12 di danno.
Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano.
Rituale Spettrale+0AbilitàRaraEvanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Ripresa+1AbilitàNon comuneEsaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 7 di Blocco per ogni carta esaurita.
Tecnica Segreta+0AbilitàRaraMetti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Arma Segreta+0AbilitàRaraMetti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Colpo Inseguitore+1AttaccoNon comuneInfliggi 12 di danno.
Scegli 1 tra 3 carte nel tuo mazzo di pesca da aggiungere alla tua mano.
Spada Inseguitrice+1PotereRaraApplichi 11 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici.
Modalità Sentinella+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Forma Serpeggiante+3PotereRaraOgni volta che giochi una carta, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Colpo Preparato+1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
In questo turno, ottieni 3 di Forza.
Sette Stelle+1AttaccoRaraInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici 7 volte.
Scissione+2AttaccoNon comuneInfliggi 18 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca, alla tua mano e alla tua pila degli scarti.
Tetroscudo+2AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Passo d'Ombra+0AbilitàRaraScarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Fusione d'Ombra+0AbilitàRaraIn questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
VergognaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
Fato Condiviso+0AbilitàRaraPerdi 2 di Forza.
Il nemico perde 3 di Forza.
Esaurimento.
Frantumazione+1AttaccoRaraInfliggi 11 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Colpo Scintillante+1AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno.
Ottieni .
Metti questa carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Pugnale+0AttaccoSegnalinoInfliggi 6 di danno .
Esaurimento.
Onda d'Urto+2AbilitàNon comuneApplichi 5 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Velo+1PotereNon comuneOgni volta che applichi Condanna, ottieni 3 di Blocco.
Spallucce+1AbilitàComuneOttieni 11 di Blocco.
Peschi 1 carta.
All'Attacco!+1AttaccoNon comuneOsty infligge 6 di danno.
In questo turno, ogni volta che Osty colpisce questo nemico, applichi 4 di Invocazione.
Segnale Amplificato+0AbilitàRaraLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Stoccata+0AttaccoNon comuneInfliggi 11 di danno X volte.
Scorrimento+1AbilitàNon comunePeschi 4 carte.
Manipolazione Corporea+2PotereNon comuneOgni volta che applichi un effetto negativo su un nemico, questo subisce 13 di danno.
Taglio+0AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Inzaccherato1StatoStatoPeschi 1 carta.
Esaurimento.
PigriziaXStatoStatoNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
Ciminiera+1PotereNon comuneOgni volta che crei una carta Stato, infliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Morso Viperino+2AbilitàComuneConservazione.
Applichi 10 di Veleno.
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