Slay the Spire 2
Carte



Pugno a Tradimento+Infliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Convocazione Regale+Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 11 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


In Pezzi+Infliggi 32 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni

.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Stato Critico+Ottieni 6
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Supermassivo+Infliggi 5 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Soppressione+Innatismo.
Infliggi 17 di danno.
Applichi 5 di Debolezza.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Superstite+Ottieni 11 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Laser ad Arco+Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sguardo Minaccioso+Evanescenza.
Osty infligge 15 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


Spada Boomerang+Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Maestro Spadaccino+La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Sincronizzazione+In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Sintesi+Infliggi 20 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Stratega+Astuzia.
Ottieni
.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Attacco Coordinato+Infliggi 15 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Guardiano Altruista+Subisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Schernimento+Ottieni 8 di Blocco.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Dilaniamento+Infliggi 7 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Temporale+Canalizzi X+1 Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Terraformazione+Ottieni 8 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Bobina di Tesla+Infliggi 4 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico due volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


La Bomba+Al termine di 3 turni, infliggi 50 di danno a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Azzardo+Ottieni 75 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


La Caccia+Infliggi 15 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


La Falce+Infliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 5.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Trono Sigillato+Ogni volta che giochi una carta, ottieni
.
Potere
0Potere, Antica, Costo 0


Il Fabbro+Applichi 40 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Lungimiranza+Peschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Percossa+Infliggi 6 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


Accetta Rimbombante+Infliggi 14 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tuono+Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Rombo di Tuono+Infliggi 7 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tempo Scaduto+Conservazione.
Infliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Ferri del Mestiere+All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Potere
0Potere, Rara, Costo 0


Resistenza Torica+Ottieni 7 di Blocco.
Ottieni 7 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


TossicitàAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1