Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Applichi 2 di Debolezza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi. Applichi 11 di Forgiatura. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 32 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 6 Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. Infliggi 4 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Innatismo. Infliggi 17 di danno. Applichi 5 di Debolezza. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 11 di Blocco. Scarti 1 carta. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici. Peschi 1 carta. | |
| 0 | Attacco | Segnalino | Evanescenza. Osty infligge 15 di danno a un nemico casuale. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte. | |
| 1 | Potere | Rara | La carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 20 di danno. Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Ottieni | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 15 di danno. La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più. | |
| 0 | Potere | Rara | Subisci danno doppio dai nemici. Gli alleati subiscono metà danno dai nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 7 di danno. Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi X+1 Elettroglobi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Vigore. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 4 di danno. Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico due volte. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Al termine di 3 turni, infliggi 50 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 75 di Blocco. Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 13 di danno. Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 5. Esaurimento. | |
| 0 | Potere | Antica | Ogni volta che giochi una carta, ottieni | |
| 1 | Abilità | Rara | Applichi 40 di Forgiatura. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 6 di danno due volte. Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 2 | Attacco | Rara | Conservazione. Infliggi danno pari alla Condanna del nemico. Esaurimento. | |
| 0 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta. | |
| 2 | Abilità | Evento | Ottieni 7 di Blocco. Ottieni 7 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno. Esaurimento. |