Slay the Spire 2

Carte

505540 / 578 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Pugno a Tradimento+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Convocazione Regale+1AbilitàNon comuneMetti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 11 di Forgiatura.
In Pezzi+3AttaccoNon comuneInfliggi 32 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni .
Stato Critico+0AbilitàRaraOttieni 6.
Esaurimento.
Supermassivo+1AttaccoNon comuneInfliggi 5 di danno.
Infliggi 4 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento.
Soppressione+0AttaccoAnticaInnatismo.
Infliggi 17 di danno.
Applichi 5 di Debolezza.
Superstite+1AbilitàBaseOttieni 11 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Laser ad Arco+1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Peschi 1 carta.
Sguardo Minaccioso+0AttaccoSegnalinoEvanescenza.
Osty infligge 15 di danno a un nemico casuale.
Esaurimento.
Spada Boomerang+1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Maestro Spadaccino+1PotereRaraLa carta Spada Sovrana ottiene 1 di Riattivazione.
Sincronizzazione+1AbilitàNon comuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Sintesi+2AttaccoNon comuneInfliggi 20 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 .
Stratega+3AbilitàNon comuneAstuzia.
Ottieni .
Attacco Coordinato+2AttaccoNon comuneInfliggi 15 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Guardiano Altruista+0PotereRaraSubisci danno doppio dai nemici.
Gli alleati subiscono metà danno dai nemici.
Schernimento+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Blocco.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Dilaniamento+2AttaccoRaraInfliggi 7 di danno.
Colpisce una volta in più per ogni volta che hai perso PV in questo combattimento.
Temporale+0AbilitàNon comuneCanalizzi X+1 Elettroglobi.
Terraformazione+1AbilitàNon comuneOttieni 8 di Vigore.
Bobina di Tesla+0AttaccoNon comuneInfliggi 4 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico due volte.
La Bomba+2AbilitàNon comuneAl termine di 3 turni, infliggi 50 di danno a TUTTI i nemici.
Azzardo+0AbilitàRaraOttieni 75 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
La Caccia+1AttaccoRaraInfliggi 15 di danno.
Se è letale, ottieni una ricompensa di carte in più.
Esaurimento.
La Falce+2AttaccoRaraInfliggi 13 di danno.
Aumenti permanentemente il danno di questa carta di 5.
Esaurimento.
Trono Sigillato+0PotereAnticaOgni volta che giochi una carta, ottieni .
Il Fabbro+1AbilitàRaraApplichi 40 di Forgiatura.
Lungimiranza+0AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Percossa+1AttaccoRaraInfliggi 6 di danno due volte.
Esaurisci una carta Attacco casuale nella tua mano e aggiungi il suo danno a questa carta.
Accetta Rimbombante+1AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Tuono+1PotereNon comuneOgni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Rombo di Tuono+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Tempo Scaduto+2AttaccoRaraConservazione.
Infliggi danno pari alla Condanna del nemico.
Esaurimento.
Ferri del Mestiere+0PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta e scarti 1 carta.
Resistenza Torica+2AbilitàEventoOttieni 7 di Blocco.
Ottieni 7 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Tossicità1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno.
Esaurimento.
Cancella tutto
Carte · Slay the Spire 2 · Pagina 15 · SlaySpireDB