Slay the Spire 2
Carte



Segugio+I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Trasfigurazione+Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa
in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Trasmutazione+Innatismo.
Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Tremolio+Applichi 4 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Osso Duro+Ottieni 9 di Blocco.
Esaurisci 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TURBO+Ottieni 

.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Colpo Gemello+Infliggi 7 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tirannia+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Difesa Strenua+Ottieni 15 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo Definitivo+Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Non-Morta+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Aggressione+Osty infligge 9 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Attacco
1Attacco, Base, Costo 1


Inamovibile+La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Inesorabile+Infliggi 20 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Intoccabile+Astuzia.
Ottieni 9 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Asso nella Manica+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Montante+Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Putiferio+Infliggi 8 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Perforaveli+Infliggi 13 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Venerazione+Ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Violenza+Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


VuotoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi
.
StatoStato, Stato


Forma del Vuoto+Termini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Raffica+Infliggi 14 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Galvanismo+Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


AvvizzimentoOttieni 1
in meno per turno.
StatoStato, Stato


Piani Perfetti+Al termine del turno, conservi fino a 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Turbine+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Sibilo+Infliggi 44 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Antica, Costo 3


Rumore Bianco+Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Desiderio+Conservazione.
Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Fuoco Fatuo+Conservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0- Deterioramento


DeterioramentoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
StatoStato, Stato 


FeritaIngiocabilità.
StatoStato, Stato


Forma Spettrale+Ottieni 3 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
Potere
3Potere, Antica, Costo 3


ConvulsioniIngiocabilità.
Innatismo.
MaledizioneMaledizione, Maledizione