Slay the Spire 2

Carte

541576 / 578 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Segugio+1PotereRaraI nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco.
Trasfigurazione+1AbilitàRaraAggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano.
Costa in più.
Trasmutazione+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale.
Tremolio+1AbilitàComuneApplichi 4 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Osso Duro+1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Esaurisci 1 carta.
TURBO+0AbilitàComuneOttieni .
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Colpo Gemello+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno due volte.
Tirannia+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano.
Difesa Strenua+1AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
Colpo Definitivo+1AttaccoNon comuneInfliggi 20 di danno.
Non-Morta+0AbilitàRaraOttieni 9 di Blocco.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Aggressione+1AttaccoBaseOsty infligge 9 di danno.
Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty.
Inamovibile+1PotereRaraLa prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta.
Inesorabile+2AttaccoNon comuneInfliggi 20 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 .
Intoccabile+2AbilitàComuneAstuzia.
Ottieni 9 di Blocco.
Asso nella Manica+2AbilitàNon comuneAggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Montante+2AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Putiferio+2AttaccoComuneInfliggi 8 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Perforaveli+1AttaccoNon comuneInfliggi 13 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 .
Venerazione+1AbilitàBaseOttieni .
Violenza+1PotereNon comuneOgni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 2 carte.
VuotoXStatoStatoIngiocabilità.
Evanescenza.
Ogni volta che peschi questa carda, perdi .
Forma del Vuoto+3PotereRaraTermini il tuo turno.
Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo.
Raffica+0AttaccoNon comuneInfliggi 14 di danno a un nemico casuale X volte.
Galvanismo+3AbilitàRaraCanalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento.
AvvizzimentoXStatoStatoOttieni 1 in meno per turno.
Piani Perfetti+1PotereNon comuneAl termine del turno, conservi fino a 2 carte.
Turbine+0AttaccoNon comuneInfliggi 8 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Sibilo+3AttaccoAnticaInfliggi 44 di danno.
Provochi Stordimento sul nemico.
Esaurimento.
Rumore Bianco+0AbilitàNon comuneAggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Desiderio+0AbilitàAnticaConservazione.
Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Fuoco Fatuo+0AbilitàComuneConservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
DeterioramentoXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
FeritaXStatoStatoIngiocabilità.
Forma Spettrale+3PotereAnticaOttieni 3 di Intangibilità.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza.
ConvulsioniXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Innatismo.
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