Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Potere | Rara | I nemici con Debolezza subiscono danno doppio dalle carte Attacco. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano. Costa | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. Ogni volta che crei una carta Stato, canalizzi 1 Globo casuale. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 4 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 9 di Blocco. Esaurisci 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 7 di danno due volte. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta ed esaurisci 1 carta dalla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 15 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 20 di danno. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 9 di Blocco. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Attacco | Base | Osty infligge 9 di danno. Infligge danno aggiuntivo pari ai PV attuali di Osty. | |
| 1 | Potere | Rara | La prima volta che ottieni Blocco da una carta in ogni turno, raddoppi la quantità ottenuta. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 20 di danno. La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 | |
| 2 | Abilità | Comune | Astuzia. Ottieni 9 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano. Riduci il costo di questa carta di 1. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Applichi 2 di Debolezza. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 8 di danno due volte. Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 2 carte. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. Ogni volta che peschi questa carda, perdi | |
| 3 | Potere | Rara | Termini il tuo turno. Le prime 2 carte che giochi in ogni turno possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno a un nemico casuale X volte. | |
| 3 | Abilità | Rara | Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento. | |
| X | Stato | Stato | Ottieni 1 | |
| 1 | Potere | Non comune | Al termine del turno, conservi fino a 2 carte. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici X volte. | |
| 3 | Attacco | Antica | Infliggi 44 di danno. Provochi Stordimento sul nemico. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Antica | Conservazione. Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| Deterioramento | X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. | |
| 3 | Potere | Antica | Ottieni 3 di Intangibilità. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Destrezza. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. |