Slay the Spire 2
Carte



SpanciataInfliggi danno pari al tuo Blocco.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Guardia del CorpoApplichi 5 di Invocazione.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


BolaInfliggi 3 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


BombardamentoInfliggi 18 di danno.
All'inizio del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Esaurimento.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Frammenti OsseiSe Osty è vivo, infligge 9 di danno a TUTTI i nemici e ottieni 9 di Blocco.
Osty muore.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


PropulsioneOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Sequenza d'AvvioInnatismo.
Ottieni 10 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Tempo in PrestitoOttieni 4
.
In questo turno, le carte costano
in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Veleno a RimbalzoApplichi 3 di Veleno a un nemico casuale 3 volte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


MarchioPerdi 1 PV.
Esaurisci 1 carta.
Ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


PolverizzazioneInfliggi 20 di danno.
Applichi 5 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


AvanzataPerdi 1 PV.
Infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fiamma SfolgoranteOttieni 
.
Peschi 2 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


SparabolleSe il nemico ha Veleno, applichi 9 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tempo DilatatoIn questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


BullismoInfliggi 4 di danno.
Infliggi 2 di danno extra per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


BastioneOttieni 12 di Blocco.
Applichi 10 di Forgiatura.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Cucciolo StellareAggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Patto di FuocoEsaurisci 1 carta.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


GuizzoIn questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


SepolturaInfliggi 52 di danno.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Gryfone in PicchiataInfliggi 14 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0


Rischio CalcolatoScarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Furto dell'AnimaIl nemico perde 3 PV.
Aggiungi 3 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


CascataGiochi le prime X carte del tuo mazzo di pesca.
Abilità
XAbilità, Rara, Costo X


CatastrofeGiochi 2 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Forza CelestialeInfliggi 6 di danno 3 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


CaosCanalizzi 1 Globo casuale.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ALLA CARICA!Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria CaricaOttieni 7 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


BrividoCanalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


BraceInfliggi 18 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2- Conflitto


ConflittoPuò essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 14 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0 


ArtiglioInfliggi 3 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 2 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


PurificazioneApplichi 3 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cappa e SpadaOttieni 6 di Blocco.
Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1