Slay the Spire 2
Carte



Patto di Fuoco+Esaurisci 1 carta.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Guizzo+In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Uovo di GryfoneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
QuestQuest, Missione


Rischio Calcolato+Conservazione.
Scarti la tua mano,
poi peschi altrettante carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Furto dell'Anima+Il nemico perde 4 PV.
Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cascata+Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca.
Abilità
XAbilità, Rara, Costo X


Catastrofe+Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Caos+Canalizzi 2 Globi casuali.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ALLA CARICA!+Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare
nelle carte Attacco Bomba del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brivido+Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Purificazione+Applichi 5 di Invocazione.
Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Cappa e Spada+Ottieni 6 di Blocco.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Mantello Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


ImpacciatoIngiocabilità.
Evanescenza.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Gigante+Ottieni 8 di Blocco.
In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Compressione+Ottieni 7 di Blocco.
Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Conquistatore+Applichi 5 di Forgiatura.
In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Convergenza+Il prossimo turno,
ottieni
e 
.
In questo turno, conservi la tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Mente Fredda+Canalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Coordinazione+In questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Onda Corrosiva+In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Indifferenza Cosmica+Ottieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Campanella MaledettaIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Catene Oscure+In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Oscurità+Canalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DisorientatoIngiocabilità.
Evanescenza.
StatoStato, Stato


Veleno Letale+Applichi 7 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Portatrice di Morte+Applichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Porta della Morte+Ottieni 7 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


RottamiEsaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


DebitoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DecomposizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Decisioni Infinite+Peschi 5 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Difendi+Ottieni 8 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1