Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Maledizione | Maledizione | Se questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte. Eternità. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 0 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Evanescenza. Infliggi 7 di danno. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Evento | In questo turno, ottieni 5 di Forza. | |
| 2 | Attacco | Comune | Osty infligge 12 di danno. Se Osty ha attaccato in questo turno, questa carta ha un costo pari a 0 | |
| 1 | Attacco | Comune | Astuzia. Infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. In questo turno, ottieni 1 di Focus. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. Evanescenza. Eternità. | |
| 2 | Potere | Antica | Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo. Eternità. | |
| 1 | Stato | Stato | Indietreggi. Aumenti Sabbie Mobili di 1. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| 2 | Abilità | Comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Peschi 1 carta. Nel prossimo turno, peschi 1 carta. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 3 di danno. Se il nemico si appresta ad attaccare, applichi 1 di Debolezza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 12 di danno. Peschi 2 carte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno 3 volte. Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Comune | Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 3 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. | |
| 1 | Abilità | Comune | Nel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni | |
| 1 | Attacco | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Infliggi 5 di danno. | |
| 0 | Abilità | Comune | Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. |