Slay the Spire 2
Carte



SchiacciatuttoInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 1 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Campanella MaledettaIngiocabilità.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Pioggia d'AcciaioInfliggi 4 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Coltello da LancioInfliggi 9 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Catene OscureIn questo turno, il nemico perde 9 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


OscuritàCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


ScattoOttieni 10 di Blocco.
Infliggi 10 di danno.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


DisorientatoIngiocabilità.
Evanescenza.
StatoStato, Stato


Veleno LetaleApplichi 5 di Veleno.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Marcia FunebreInfliggi 8 di danno.
Infligge 4 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Portatrice di MorteApplichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Porta della MorteOttieni 6 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DeperimentoInfliggi 10 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 2 turni.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


RottamiEsaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


DebitoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DecomposizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


DifendiOttieni 5 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


ProfanazioneEvanescenza.
Infliggi 13 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


ParataOttieni 4 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


SfidaEvanescenza.
Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RitardoOttieni 11 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni
.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Scudo DemoniacoPerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0- Carta obsoleta


Carta obsoletaQuesta carta è stata rimossa in un aggiornamento recente.
Pesca 1 carta.
Rimuovi questa carta dal tuo mazzo.
Esaurimento.
Stato
0Stato, Stato, Costo 0 


DevastazioneInfliggi 30 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Melodia FunestaApplichi 3 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ScopertaScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


DisintegrazioneAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
StatoStato, Stato


SmantellamentoInfliggi 8 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1- Distrazione


DistrazioneAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Schivata RapidaOttieni 4 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


SupremaziaApplichi 1 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Energia DoppiaRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1