Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 2 di Veleno a TUTTI i nemici. | |
| 3 | Potere | Antica | Le carte Abilità costano 0 Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 6 di Condanna a un nemico casuale. | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | I nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta viene esaurita, peschi 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico perde 9 di Forza. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Tetroglobo. Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobo. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 5 di Veleno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 21 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Blocco. Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. | |
| 1 | Potere | Rara | Ottieni 1 di Focus. | |
| 1 | Abilità | Comune | Evanescenza. Ottieni 6 di Blocco. Applichi 1 di Debolezza. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. All'inizio del tuo turno, ottieni | |
| 3 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Perdi 1 PV. Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Invocazione X volte. Aggiungi X carte Anima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| Distrazione | 1 | Abilità | Evento | Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 4 di Blocco. Il prossimo turno, ottieni 4 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 1 di Vulnerabilità. Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Raddoppi la tua Energia. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Quando questa carta viene esaurita, ottieni |