Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, le tue prossime 2 carte Abilità vengono giocate una volta in più. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 63 di danno. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 18 di danno. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Si può schiudere presso un luogo di riposo. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Gli attacchi di Osty infliggono 6 di danno extra. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Scarti la tua mano, poi peschi altrettante carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 3 spazi per Globi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il nemico perde 4 PV. Aggiungi 4 carte Anima al tuo mazzo di pesca. | |
| X | Abilità | Rara | Giochi le prime X+1 carte del tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Giochi 3 carte casuali dal tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno 4 volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 2 Globi casuali. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 2 carte nel tuo mazzo di pesca da trasformare nelle carte Attacco Bomba del Seguace+. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 10 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che consumi | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Crioglobo per ogni nemico. | |
| 2 | Attacco | Comune | Infliggi 24 di danno. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| Conflitto+ | 0 | Attacco | Evento | Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco. Infliggi 18 di danno. |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 4 di danno. Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 5 di Invocazione. Esaurisci 1 carta dal tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 10 di Blocco. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 9 di danno. Canalizzi 1 Crioglobo. | |
| 0 | Attacco | Comune | Infliggi 15 di danno. Aggiungi la carta Rottami alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. In questo turno, subisci il 50% di danno in meno dai nemici con Vulnerabilità. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 44 di danno. Applichi 3 di Debolezza. Applichi 3 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Trasformi tutte le carte Stato nella tua mano nella carta Carburante+. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 10 di danno. Peschi 1 carta per ogni Globo unico che hai. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici 5 volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 5 di Forgiatura. In questo turno, la carta Spada Sovrana infligge danno doppio al nemico. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 3 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni In questo turno, conservi la tua mano. |