Slay the Spire 2
Carte



Guardiana della TombaOttieni 8 di Blocco.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Esplosione TombaleInfliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


GUARDIE!!!Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Stella GuidaInfliggi 12 di danno.
Peschi 2 carte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Ostruzione MelmosaInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Diamoci Sotto!Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Mano della CupidigiaInfliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


ImpiccagioneInfliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


BaraondaGiochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TestataInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Trivella CelestialeInfliggi 8 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Martello di FamigliaInfliggi 20 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Trivella ElicoidaleInfliggi 3 di danno per ogni
che hai precedentemente consumato in questo turno.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Istigatore InfernaleOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2



Abilità
1



Abilità
1


OlogrammaOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


CorrettivoIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Iper-RaggioInfliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Sono Invincibile!Ottieni 10 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Lancia GhiacciataInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


AccensioneUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


ImpenetrabileOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


InvocazioneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni 
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Onda di FerroOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


JackpotInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


ColossoOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Trappola-PugnaleGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


AbbattimentoInfliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Ricorda Chi ComandaApplichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Colpo InizialeInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


BalzoOttieni 9 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


ParafulmineOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Auto-ApprendimentoAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Così SiaInfliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


MalessereIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0