Slay the Spire 2

Carte

109144 / 255 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Guardiana della Tomba1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Esplosione Tombale1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
GUARDIE!!!2AbilitàRaraTrasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace.
Esaurimento.
Stella Guida1AttaccoComuneInfliggi 12 di danno.
Peschi 2 carte.
Ostruzione Melmosa1AttaccoComuneInfliggi 4 di danno 3 volte.
Aggiungi la carta Inzaccherato alla tua pila degli scarti.
Diamoci Sotto!2PotereRaraOgni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Mano della Cupidigia2AttaccoRaraInfliggi 20 di danno.
Se è letale, ottieni 20 unità d'oro.
Impiccagione1AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico.
Baraonda1AbilitàComuneGiochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Testata1AttaccoComuneInfliggi 9 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Trivella Celestiale0AttaccoRaraInfliggi 8 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Martello di Famiglia2AttaccoRaraInfliggi 20 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Trivella Elicoidale0AttaccoRaraInfliggi 3 di danno per ogni che hai precedentemente consumato in questo turno.
Istigatore Infernale2PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Tesoro Segreto1AbilitàComuneOttieni .
Il prossimo turno, ottieni .
Gemma Celata1AbilitàRaraUna carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione.
Ologramma1AbilitàComuneOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Correttivo0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Iper-Raggio2AttaccoRaraInfliggi 28 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Sono Invincibile!1AbilitàRaraOttieni 10 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Lancia Ghiacciata3AttaccoRaraInfliggi 19 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Accensione1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Impenetrabile2AbilitàRaraOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
Invocazione1AbilitàComuneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni .
Onda di Ferro1AttaccoComuneOttieni 5 di Blocco.
Infliggi 5 di danno.
Jackpot3AttaccoRaraInfliggi 25 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali di costo 0 alla tua mano.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Trappola-Pugnale2AbilitàRaraGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abbattimento3AttaccoRaraInfliggi 10 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori.
Ricorda Chi Comanda0AbilitàComuneApplichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Colpo Iniziale1AttaccoComuneInfliggi 3 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Così Sia0AttaccoRaraInfliggi 6 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Malessere0AbilitàRaraIl nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza.
Esaurimento.
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