Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 20 di danno. Se è letale, ottieni 20 unità d'oro. | |
| 1 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. Raddoppi il danno che TUTTE le carte Impiccagione infliggono a questo nemico. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 8 di danno X volte. Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 20 di danno. Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. | |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 3 di danno per ogni | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale. | |
| 1 | Abilità | Rara | Una carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione. | |
| 2 | Attacco | Rara | Infliggi 28 di danno a TUTTI i nemici. Perdi 3 di Focus. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni 10 di Blocco. Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 19 di danno. Canalizzi 3 Crioglobi. | |
| 1 | Abilità | Rara | Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | Ottieni 30 di Blocco. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 25 di danno. Aggiungi 3 carte casuali di costo 0 | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale. | |
| 2 | Abilità | Rara | Gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 10 di danno. In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 6 di danno. Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano. | |
| 0 | Abilità | Rara | Il nemico perde X di Forza. Applichi X di Debolezza. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 15 di danno. In questo turno, il nemico perde 10 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 3 carte. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. | |
| 2 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 14 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 24 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore. Esaurimento. |