Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| A Due Mani | 1 | Abilità | Evento | Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. |
| 1 | Abilità | Base | Evochi il tuo primo Globo a destra due volte. | |
| 3 | Potere | Rara | Evanescenza. La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più. | |
| 2 | Abilità | Rara | Esaurisci la tua mano. Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 29 di Condanna a TUTTI i nemici. Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV. | |
| 1 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori ottengono Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Evanescenza. In questo turno, il nemico perde 8 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Evento | Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno. Esaurimento. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano. | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. In questo turno, conservi la tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 1 carta. Se peschi una carta Abilità, ottieni 3 di Blocco. | |
| 3 | Potere | Rara | Ottieni 9 di Placcatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 8 di Blocco in più se hai fatto esaurire una carta in questo turno. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni In questo turno, non puoi ottenere | |
| 1 | Abilità | Non comune | Peschi carte finché non ne hai 6 in mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Rimuovi tutto l'Artefatto e il Blocco del nemico. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 2 | Potere | Rara | Le carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici. Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Le carte Difendi offrono 4 di Blocco in più. | |
| 0 | Abilità | Evento | In questo turno, ottieni 5 di Forza. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che una carta viene esaurita, ottieni 3 di Blocco. | |
| 2 | Potere | Non comune | La prima volta che giochi una carta Attacco di costo 0 rimettila nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 13 di Blocco. Aggiungi 2 carte Ferita alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 4 di Blocco. Peschi 1 carta. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Ottieni 12 di Blocco. In questo turno, ogni volta che subisci un attacco, infliggi 4 di danno come contrattacco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | In questo turno, il nemico subisce danno doppio dagli altri giocatori. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 2 di Destrezza. | |
| 2 | Potere | Antica | Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo. Eternità. | |
| 1 | Abilità | Rara | Il prossimo turno, metti 2 carte dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, se hai esaurito una carta, ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Perdi 2 di Forza. All'inizio di ogni turno, ottieni | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, applichi 5 di Forgiatura. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Canalizzi 1 Plasmaglobo. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni |