Slay the Spire 2
Carte



GUARDIE!!!+Trasformi un numero qualsiasi di carte nella tua mano nella carta Sacrificio del Seguace+.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Trucco di Mano+Ottieni 10 di Blocco.
In questo turno, aggiungi Astuzia a una carta Abilità nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Baraonda+Giochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Foschia+Astuzia.
Applichi 6 di Veleno a TUTTI i nemici.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3



Abilità
1



Abilità
0



Abilità
1


Ologramma+Ottieni 5 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Correttivo+In questo turno, ottieni 2 di Focus.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Raggruppamento+TUTTI i giocatori pescano 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Sono Invincibile!+Ottieni 13 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Accensione+Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Impazienza+Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Impenetrabile+Ottieni 40 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Lama Infernale+Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Intercettazione+Ottieni 13 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Invocazione+Nel prossimo turno, applichi 3 di Invocazione e ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Jack Tuttofare+Aggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Trappola-Pugnale+Potenzia e gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Ricorda Chi Comanda+Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Generosità+Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Balzo+Ottieni 12 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Sgambetto+Applichi 3 di Debolezza.
Ottieni 14 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Legione Ossea+TUTTI i giocatori applicano 8 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Sollevamento+Dona 16 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Parafulmine+Ottieni 7 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Malessere+Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0



Abilità
1


Maestro di Strategia+Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Malinconia+Ottieni 17 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di
ogni volta che QUALCUNO muore.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Metamorfosi+Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Imitazione+Ottieni Blocco pari al Blocco di un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Sacrificio del Seguace+Ottieni 11 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Miraggio+Ottieni Blocco pari alla quantità di Veleno presente su TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Modificato+Ottieni 1 spazio per Globi.
Peschi 2 carte. Aumenti il costo di questa carta di 1.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0