Slay the Spire 2

Carte

109144 / 578 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Refrigerante+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Mente Fredda+1AbilitàComuneCanalizzi 1 Crioglobo.
Peschi 2 carte.
Coordinazione+1AbilitàNon comuneIn questo turno, dai a un altro giocatore 8 di Forza.
Onda Corrosiva+1AbilitàRaraIn questo turno, ogni volta che peschi una carta, applichi 3 di Veleno a TUTTI i nemici.
Corruzione+2PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
Indifferenza Cosmica+1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Conto alla Rovescia+1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, applichi 9 di Condanna a un nemico casuale.
Atterraggio Fortuito+1AttaccoRaraInfliggi 26 di danno a TUTTI i nemici.
Riempi la tua mano di carte Rottami.
IA Creativa+2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Lancia Lunare+1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Infligge 3 di danno extra per TUTTE le tue carte con come costo.
Mantello Cremisi+1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 10 di Blocco.
Crudeltà+1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 50% di danno extra.
Schiacciatutto+1AttaccoComuneInfliggi 8 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 2 di Forza.
Campanella MaledettaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Eternità.
Pioggia d'Acciaio+1AttaccoComuneInfliggi 6 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Coltello da Lancio+1AttaccoComuneInfliggi 12 di danno.
Peschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Danza Macabra+1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta che ha un costo pari o superiore a , ottieni 6 di Blocco.
Abbraccio Oscuro+1PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Catene Oscure+0AbilitàNon comuneIn questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Esaurimento.
Oscurità+1AbilitàNon comuneCanalizzi 1 Tetroglobo.
Attivi l'abilità passiva di ogni Tetroglobodue volte.
Scatto+2AttaccoNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Infliggi 13 di danno.
DisorientatoXStatoStatoIngiocabilità.
Evanescenza.
Veleno Letale+1AbilitàComuneApplichi 7 di Veleno.
Marcia Funebre+1AttaccoNon comuneInfliggi 9 di danno.
Infligge 6 di danno extra per ogni carta pescata durante il tuo turno.
Portatrice di Morte+2AbilitàNon comuneApplichi 26 di Condanna e 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Porta della Morte+1AbilitàNon comuneOttieni 7 di Blocco.
Se hai applicato Condanna in questo turno, ottieni Blocco 2 volte in più.
Deperimento+1AttaccoNon comuneInfliggi 12 di danno.
Vulnerabilità e Debolezza sono il doppio più efficaci contro il nemico per i prossimi 3 turni.
Rottami1StatoStatoEsaurimento.
DebitoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro.
DecomposizioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
Decisioni Infinite+0AbilitàRaraPeschi 5 carte.
Scegli una carta Abilità nella tua mano e giocala 3 volte.
Esaurimento.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
Difendi+1AbilitàBaseOttieni 8 di Blocco.
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