Slay the Spire 2
Carte



Monologo+Conservazione.
In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Evocazione Multipla+Evochi il tuo primo Globo a destra X+1 volte.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Battiti Negativi+Ottieni 6 di Blocco.
Applichi 11 di Condanna a TUTTI i nemici.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Incubo+Scegli una carta.
Il prossimo turno, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Sei in Trappola!+Applichi 15 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Non Ancora+Recuperi 13 PV.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Oblio+In questo turno, ogni volta che giochi una carta, applichi 4 di Condanna al nemico.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Sacrificio+Perdi 6 PV.
Ottieni
.
Peschi 5 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Doppio Pugno+In questo turno, le tue prossime 2 carte Attacco vengono giocate una volta in più.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1- Manovra Evasiva


Manovra Evasiva+Il prossimo turno, ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Sovraccarico+Peschi 3 carte.
Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0



Abilità
0


Analisi+Evanescenza.
Peschi 4 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Muro di Particelle+Ottieni 12 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Barriera Stellare+Ottieni 10 di Blocco.
Ottieni 3 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lamento Straziante+In questo turno, TUTTI i nemici perdono 8 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Preparativi+Peschi 2 carte.
Scarti 2 carte.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Forza Primordiale+Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno+.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Produzione+Ottieni 

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Prolungamento+Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Profezia+Peschi 9 carte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Fatti Sotto!+Applichi 5 di Invocazione.
Ottieni 9 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Purezza+Conservazione.
Esaurisci fino a 5 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Putrefazione+Applichi 3 di Debolezza.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Evocazione Quadrupla+Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


Quasar+Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali potenziate da aggiungere alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Collera+In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 5 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Arcobaleno+Canalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Raduno+TUTTI i giocatori ottengono 17 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Rianimazione+Applichi 25 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


Riavvio+Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 6 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Affilatura Cosmica+Applichi 13 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Riflesso+Ottieni 20 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Riflessi+Astuzia.
Peschi 3 carte.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Relax+Ottieni 17 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 3 carte e ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


Risonanza+Ottieni 2 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1