Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Rara | Evochi il tuo primo Globo a destra X volte. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Applichi 7 di Condanna a TUTTI i nemici. | |
| 3 | Abilità | Rara | Scegli una carta. Il prossimo turno, aggiungi 3 copie di quella carta alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 10 di Condanna, oltre a 5 di Condanna in più per ogni 10 di Condanna su questo nemico. | |
| 2 | Abilità | Rara | Recuperi 10 PV. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | In questo turno, ogni volta che giochi una carta, applichi 3 di Condanna al nemico. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 6 PV. Ottieni Peschi 3 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Attacco viene giocata una volta in più. | |
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Aggiungi una carta Ustione nella tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 30 di Blocco. Non puoi ottenere Blocco dalle carte per 2 turni. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Evanescenza. Peschi 3 carte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. Rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 2 di Vigore. | |
| 1 | Abilità | Comune | In questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Peschi 1 carta. Scarti 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Peschi 6 carte. | |
| 2 | Abilità | Comune | Applichi 4 di Invocazione. Ottieni 7 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 2 di Debolezza. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Rara | Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 20 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca. Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Forgiatura Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 15 di Blocco. In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Peschi 2 carte. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza. |