Slay the Spire 2

Carte

145180 / 578 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Profanazione+1AttaccoComuneEvanescenza.
Infliggi 17 di danno.
Parata+0AbilitàComuneOttieni 7 di Blocco.
Deframmentazione+1PotereRaraOttieni 2 di Focus.
Sfida+1AbilitàComuneEvanescenza.
Ottieni 9 di Blocco.
Applichi 1 di Debolezza.
Ritardo+2AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
Il prossimo turno
ottieni .
Dominio+2PotereRaraEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta in più.
Forma Demoniaca+3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 3 di Forza.
Scudo Demoniaco+0AbilitàNon comunePerdi 1 PV.
Dona Blocco a un altro giocatore pari al tuo Blocco.
Carta obsoleta0StatoStatoQuesta carta è stata rimossa in un aggiornamento recente.
Pesca 1 carta.
Rimuovi questa carta dal tuo mazzo.
Esaurimento.
Devastazione+1AttaccoNon comuneInfliggi 40 di danno.
Divoravite+1PotereRaraOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 2 di Invocazione.
Melodia Funesta+0AbilitàNon comuneApplichi 4 di Invocazione X volte.
Aggiungi X carte Anima+ al tuo mazzo di pesca.
Esaurimento.
Scoperta+1AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte casuali da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
DisintegrazioneXStatoStatoAl termine del tuo turno, subisci 6 di danno.
Smantellamento+1AttaccoNon comuneInfliggi 10 di danno.
Se il nemico ha Vulnerabilità, colpisce due volte.
Distrazione+0AbilitàEventoAggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Schivata Rapida+1AbilitàComuneOttieni 6 di Blocco.
Il prossimo turno, ottieni 6 di Blocco.
Supremazia+1AbilitàNon comuneApplichi 2 di Vulnerabilità.
Ottieni 1 di Forza per ogni Vulnerabilità sul nemico.
Esaurimento.
Energia Doppia+0AbilitàNon comuneRaddoppi la tua Energia.
Esaurimento.
DubbioXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza
Prosciugamento Vitale+1AttaccoComuneInfliggi 12 di danno.
Potenzi 3 carte casuali nella tua pila degli scarti.
Entrata a Effetto+0AttaccoNon comuneInnatismo.
Infliggi 15 di danno a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Riesumazione+1AbilitàNon comuneConservazione.
Metti 3 carte dalla tua pila degli scarti nella tua mano.
Esaurimento.
Tamburi di Guerra+1AbilitàNon comunePeschi 2 carte.
Quando questa carta viene esaurita, ottieni .
A Due Mani+1AbilitàEventoScegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi 2 copie di quella carta alla tua mano.
Evocazione Doppia+0AbilitàBaseEvochi il tuo primo Globo a destra due volte.
Stella Morente+1AttaccoRaraEvanescenza.
Infliggi 11 di danno a TUTTI i nemici. In questo turno, tutti i nemici perdono 11 di Forza.
Forma Ricorsiva+3PotereRaraLa prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Taglio Echeggiante+1AttaccoRaraInfliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Ripeti questo effetto per ogni nemico ucciso.
Eidolon+1AbilitàRaraEsaurisci la tua mano.
Se 9 carte sono state esaurite in questo modo, ottieni 1 di Intangibilità.
Apocalisse+3AbilitàRaraApplichi 37 di Condanna a TUTTI i nemici.
Uccidi i nemici con tanta Condanna quanti PV.
Scarica d'Energia+1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori ottengono .
Esaurimento.
Tocco Debilitante+1AbilitàNon comuneEvanescenza.
In questo turno, il nemico perde 11 di Forza.
Illuminazione+0AbilitàEventoRiduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo combattimento.
Esaurimento.
Fascino2MaledizioneMaledizioneSe questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte.
Eternità.
In Trincea!+1AbilitàEventoRaddoppi il tuo Blocco.
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