Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano. | |
| 2 | Potere | Non comune | Ogni volta che peschi una carta durante il tuo turno, infliggi 2 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. In questo turno, se perdi PV, colpisce 2 volte. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte Attacco casuali di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo | |
| 1 | Abilità | Non comune | Conservazione. Applichi 3 di Invocazione Osty recupera 5 PV. | |
| 2 | Potere | Non comune | Al termine del tuo turno, 1 carta Attacco casuale nella tua mano viene giocata contro un nemico casuale. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno a un nemico casuale X volte. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 12 di danno a TUTTI i nemici. Costa 1 | |
| 1 | Potere | Non comune | Ottieni 4 di Placcatura. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 8 di danno. In questo turno, ogni volta che giochi una carta, il nemico perde 2 PV. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che mischi il tuo mazzo di pesca, scegli una carta da esso da mettere nella tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che giochi una carta Potere, ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi. Applichi 8 di Forgiatura. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 24 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno. Infliggi 3 di danno extra per ogni carta che hai creato in questo combattimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi. Esaurimento. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0 | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Ottieni | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 11 di danno. La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 7 di Blocco. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Canalizzi X Elettroglobi. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 6 di Vigore. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 3 di danno. Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Al termine di 3 turni, infliggi 40 di danno a TUTTI i nemici. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Peschi 2 carte. Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca. Esaurimento. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 11 di danno. All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 6 di danno a ogni nemico colpito. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 14 di danno. La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0 | |
| 2 | Abilità | Non comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Riduci il costo di questa carta di 1. | |
| 2 | Attacco | Non comune | Infliggi 13 di danno. Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0 | |
| 1 | Potere | Non comune | Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 1 carta. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno a un nemico casuale X volte. |