Slay the Spire 2
Carte



AnalisiEvanescenza.
Peschi 3 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Muro di ParticelleOttieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Barriera StellareOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Lamento StrazianteIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Mancanza di SonnoIngiocabilità.
Conservazione.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


PreparativiPeschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Forza PrimordialeTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


ProduzioneOttieni 
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProlungamentoIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ProfeziaPeschi 6 carte.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Fatti Sotto!Applichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


PurezzaConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


PutrefazioneApplichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Evocazione QuadruplaEvochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


QuasarScegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ColleraIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ArcobalenoCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RadunoTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


RianimazioneApplichi 20 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Rara, Costo 3


RiavvioMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Affilatura CosmicaApplichi 9 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RiflessoOttieni 15 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


RiflessiAstuzia.
Peschi 2 carte.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


RelaxOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


RisonanzaOttieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


IrrequietezzaConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni
.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Scommessa RegaleOttieni 9
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


ImmolazioneConservazione.
Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


SgomentoApplichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


RiciclaggioEsaurisci una carta.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


FlagelloApplichi 13 di Condanna.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


GhirigoroPeschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Rituale SpettraleEvanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


RipresaEsaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Tecnica SegretaMetti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0