Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Abilità | Non comune | Evanescenza. Peschi 3 carte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 di Blocco. Rimetti questa carta nella tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 8 di Blocco. Ottieni 2 di Vigore. | |
| 1 | Abilità | Comune | In questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza. Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Conservazione. | |
| 0 | Abilità | Comune | Peschi 1 carta. Scarti 1 carta. | |
| 0 | Abilità | Rara | Trasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Il prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Peschi 6 carte. | |
| 2 | Abilità | Comune | Applichi 4 di Invocazione. Ottieni 7 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Applichi 2 di Debolezza. Applichi 2 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Scegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Non comune | In questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Rara | Canalizzi 1 Elettroglobo. Canalizzi 1 Crioglobo. Canalizzi 1 Tetroglobo. Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | TUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco. | |
| 3 | Abilità | Rara | Applichi 20 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Rara | Mischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca. Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 9 di Forgiatura Il prossimo turno, ottieni | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 15 di Blocco. In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Astuzia. Peschi 2 carte. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Conservazione. Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni | |
| 0 | Abilità | Non comune | Ottieni 9 Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Conservazione. Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Applichi 1 di Debolezza a TUTTI i nemici. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci una carta. Il prossimo turno ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 13 di Condanna. Peschi 1 carta. | |
| 1 | Abilità | Rara | Peschi fino a riempire la tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Evanescenza. Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Esaurisci tutte le carte non Attacco nella tua mano. Ottieni 5 di Blocco per ogni carta esaurita. | |
| 0 | Abilità | Rara | Metti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. |