Slay the Spire 2

Carte

181216 / 383 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Istigatore Infernale2PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Tesoro Segreto1AbilitàComuneOttieni .
Il prossimo turno, ottieni .
Pugnali Celati0AbilitàNon comuneScarti 2 carte.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Gemma Celata1AbilitàRaraUna carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 2 di Riattivazione.
Ologramma1AbilitàComuneOttieni 3 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Esaurimento.
Correttivo0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Esaurimento.
Raggruppamento1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori pescano 2 carte.
Esaurimento.
Sono Invincibile!1AbilitàRaraOttieni 10 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Accensione1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Esaurimento.
Impazienza0AbilitàNon comuneSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 2 carte.
Impenetrabile2AbilitàRaraOttieni 30 di Blocco.
Esaurimento.
InfezioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
Lama Infernale1AbilitàNon comuneAggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Inferno1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 6 di danno a TUTTI i nemici.
Lame Infinite1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Animo Ardente1PotereNon comuneOttieni 2 di Forza.
LesioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Intercettazione1AbilitàNon comuneOttieni 9 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Invocazione1AbilitàComuneNel prossimo turno, applichi 2 di Invocazione e ottieni .
Iterazione1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 2 carte.
Jack Tuttofare0AbilitàNon comuneAggiungi 1 carta incolore casuale alla tua mano.
Esaurimento.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Giocoleria1PotereNon comuneAggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Trappola-Pugnale2AbilitàRaraGioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Ricorda Chi Comanda0AbilitàComuneApplichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Chiave ArdenteXQuestMissioneIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
Generosità0AbilitàNon comuneUn altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale alla sua mano.
Balzo1AbilitàComuneOttieni 9 di Blocco.
Sgambetto2AbilitàNon comuneApplichi 2 di Debolezza.
Ottieni 11 di Blocco.
Legione Ossea2AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori applicano 6 di Invocazione.
Esaurimento.
Letalità1PotereNon comuneEvanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 50% di danno extra.
Sollevamento1AbilitàNon comuneDona 11 di Blocco a un altro giocatore.
Parafulmine1AbilitàComuneOttieni 4 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Ciclo1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra.
Brillare0AbilitàSegnalinoConservazione.
Ottieni .
Esaurimento.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
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