Slay the Spire 2
Carte



Arma Segreta+Metti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Tetroscudo+Ottieni 15 di Blocco.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Passo d'Ombra+Scarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Fusione d'Ombra+In questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


VergognaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione



Abilità
0


Onda d'Urto+Applichi 5 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Spallucce+Ottieni 11 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Segnale Amplificato+La prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Scorrimento+Peschi 4 carte.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


InzaccheratoPeschi 1 carta.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


PigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
StatoStato, Stato


Morso Viperino+Conservazione.
Applichi 10 di Veleno.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


FuliggineIngiocabilità.
StatoStato, Stato


Anima+Peschi 3 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Schizzo+Scegli 1 tra 3 carte Attacco casuali potenziate di un altro personaggio da aggiungere alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Mappa del TesoroIngiocabilità.
Contrassegna un sito con 600 unità d'oro extra nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Bottino di Battaglia+Applichi 8 di Forgiatura.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Spora CerebraleEsaurimento.
Maledizione
1Maledizione, Maledizione, Costo 1


Incentivo+Conservazione.
Applichi 5 di Invocazione
Osty recupera 7 PV.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1- Stack


Stack+Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti +3.
Abilità
1Abilità, Evento, Costo 1 


Incendio+Esaurisci la tua mano.
Aggiungi 1 carta potenziata casuale alla tua mano per ogni carta esaurita.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Tempesta d'Acciaio+Scarti la tua mano.
Aggiungi 1 carta Pugnale+ alla tua mano per ogni carta scartata.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Convocazione Regale+Metti la carta Spada Sovrana nella tua mano dovunque essa si trovi.
Applichi 11 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Stato Critico+Ottieni 6
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Superstite+Ottieni 11 di Blocco.
Scarti 1 carta.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Sincronizzazione+In questo turno, ottieni 2 di Focus per ogni Globo unico che possiedi.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Stratega+Astuzia.
Ottieni
.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Schernimento+Ottieni 8 di Blocco.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Temporale+Canalizzi X+1 Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Terraformazione+Ottieni 8 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


La Bomba+Al termine di 3 turni, infliggi 50 di danno a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Azzardo+Ottieni 75 di Blocco.
Se subisci danno non bloccato in questo combattimento, muori.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Il Fabbro+Applichi 40 di Forgiatura.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Lungimiranza+Peschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Resistenza Torica+Ottieni 7 di Blocco.
Ottieni 7 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2