Slay the Spire 2
Carte



RubanimaInfliggi 9 di danno.
Aggiungi una carta Anima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


RiavvioMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0- Recupero


RecuperoInfliggi 9 di danno.
Metti la prossima carta che giochi in questo turno in cima al tuo mazzo di pesca.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Affilatura CosmicaApplichi 9 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


RimorsoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


RelaxOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
3Abilità, Antica, Costo 3


LacerazioneInfliggi 15 di danno.
Infligge 5 di danno extra per ogni effetto negativo unico sul nemico.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


RimbalzoAstuzia.
Infliggi 3 di danno a un nemico casuale 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Doppio StrappoInfliggi 7 di danno a un nemico casuale due volte.
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1


Masso RotolanteAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


ImposteAl termine del combattimento, ottieni 30 unità d'oro.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


ImmolazioneConservazione.
Se Osty è in vita, muore e ottieni Blocco pari al doppio dei suoi PV massimi.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


SalvaInfliggi 12 di danno.
In questo turno, conservi la tua mano.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


FlagelloApplichi 13 di Condanna.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


GhirigoroPeschi fino a riempire la tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Colpo ModellanteInfliggi 9 di danno.
Applichi Evanescenza a una carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Rituale SpettraleEvanescenza.
Trasformi una carta nel tuo mazzo di pesca nella carta Anima.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Tecnica SegretaMetti una carta Abilità dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Arma SegretaMetti una carta Attacco dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Spada InseguitriceApplichi 7 di Forgiatura.
La carta Spada Sovrana ora infligge danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Modalità SentinellaAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 Sguardo Minaccioso alla tua mano.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Forma SerpeggianteOgni volta che giochi una carta, infliggi 4 di danno a un nemico casuale.
Potere
3Potere, Rara, Costo 3


Colpo PreparatoInfliggi 7 di danno.
In questo turno, ottieni 2 di Forza.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Sette StelleInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici 7 volte.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Passo d'OmbraScarti la tua mano.
Il prossimo turno, le carte Attacco infliggono danno doppio.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Fusione d'OmbraIn questo turno, raddoppi il Blocco che ottieni.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


VergognaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Fragilità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione



Abilità
0


FrantumazioneInfliggi 7 di danno a TUTTI i nemici.
Evochi tutti i tuoi Globi due volte.
Attacco
1Attacco, Rara, Costo 1


PugnaleInfliggi 4 di danno .
Esaurimento.
Attacco
0Attacco, Segnalino, Costo 0


SpallucceOttieni 8 di Blocco.
Peschi 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Segnale AmplificatoLa prossima carta Potere che giochi viene giocata una volta in più.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


TaglioInfliggi 6 di danno.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


InzaccheratoPeschi 1 carta.
Esaurimento.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


PigriziaNon puoi giocare più di 3 carte in ogni turno.
StatoStato, Stato


Morso ViperinoConservazione.
Applichi 7 di Veleno.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2