Slay the Spire 2
Carte



Iper-Raggio+Infliggi 36 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Attacco
2Attacco, Rara, Costo 2


Sono Invincibile!+Ottieni 13 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Lancia Ghiacciata+Infliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Accensione+Un altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Abilità
1Abilità, Rara, Costo 1


Impazienza+Se non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Impenetrabile+Ottieni 40 di Blocco.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Lama Infernale+Aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Inferno+All'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Lame Infinite+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Animo Ardente+Ottieni 3 di Forza.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Intercettazione+Ottieni 13 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Invocazione+Nel prossimo turno, applichi 3 di Invocazione e ottieni 

.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Onda di Ferro+Ottieni 7 di Blocco.
Infliggi 7 di danno.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Iterazione+La prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 3 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Jack Tuttofare+Aggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Jackpot+Infliggi 30 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Colosso+Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 8 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Giocoleria+Innatismo.
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Calcio Regale+Infliggi 35 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Pugno Regale+Infliggi 10 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 6 durante questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Trappola-Pugnale+Potenzia e gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Abbattimento+Infliggi 14 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Pugno Cosmico+Infliggi 38 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5
.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Ricorda Chi Comanda+Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Generosità+Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Colpo Iniziale+Infliggi 6 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Balzo+Ottieni 12 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Sgambetto+Applichi 3 di Debolezza.
Ottieni 14 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Legione Ossea+TUTTI i giocatori applicano 8 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Letalità+Evanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 75% di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Sollevamento+Dona 16 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Parafulmine+Ottieni 7 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Ciclo+All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Esplosione Lunare+Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Auto-Apprendimento+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1