Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 5 di danno. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi l'effetto Riattivazione a una carta nella tua mano. Costa Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 3 di Vulnerabilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. Esaurisci 1 carta casuale. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 11 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni 7 di Blocco. Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti. | |
| 2 | Abilità | Comune | Astuzia. Ottieni 6 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Riduci il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. Ogni volta che peschi questa carda, perdi | |
| 3 | Abilità | Rara | Canalizzi Elettroglobi pari agli Elettroglobi già canalizzati in questo combattimento. Esaurimento. | |
| X | Stato | Stato | Ottieni 1 | |
| 1 | Abilità | Non comune | Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Antica | Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni Esaurimento. | |
| Deterioramento | X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. | |
| 1 | Abilità | Base | Canalizzi 1 Elettroglobo. |