Slay the Spire 2

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253288 / 383 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Controparata1PotereNon comuneLa carta Spada Sovrana ora ottiene 10 di Blocco.
Analisi1AbilitàNon comuneEvanescenza.
Peschi 3 carte.
Muro di Particelle0AbilitàNon comuneOttieni 9 di Blocco.
Rimetti questa carta nella tua mano.
Barriera Stellare1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Ottieni 2 di Vigore.
Lame Fantasma1PotereNon comuneLe carte Pugnale ottengono Conservazione.
La prima carta Pugnale che giochi in ogni turno infligge 9 di danno extra.
Lamento Straziante1AbilitàComuneIn questo turno, TUTTI i nemici perdono 6 di Forza.
Esaurimento.
Pilastro della Creazione1PotereNon comuneOgni volta che crei una carta, ottieni 3 di Blocco.
Mancanza di SonnoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Conservazione.
Tempo di Preparazione1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, ottieni 4 di Vigore.
Preparativi0AbilitàComunePeschi 1 carta.
Scarti 1 carta.
Forza Primordiale0AbilitàRaraTrasformi tutte le carte Attacco nella tua mano nella carta Macigno.
Produzione0AbilitàNon comuneOttieni .
Esaurimento.
Prolungamento0AbilitàNon comuneIl prossimo turno, ottieni Blocco pari al tuo Blocco attuale.
Esaurimento.
Profezia2AbilitàNon comunePeschi 6 carte.
Prodezza1PotereNon comuneOttieni 1 di Forza.
Ottieni 1 di Destrezza.
Fatti Sotto!2AbilitàComuneApplichi 4 di Invocazione.
Ottieni 7 di Blocco.
Purezza0AbilitàNon comuneConservazione.
Esaurisci fino a 3 carte nella tua mano.
Esaurimento.
Putrefazione1AbilitàNon comuneApplichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Pira Funeraria2PotereRaraOttieni all'inizio di ogni turno.
Evocazione Quadrupla1AbilitàAnticaEvochi il tuo primo Globo a destra 4 volte.
Quasar0AbilitàNon comuneScegli 1 tra 3 carte incolori casuali da aggiungere alla tua mano.
Collera0AbilitàNon comuneIn questo turno, ogni volta che giochi una carta Attacco, ottieni 3 di Blocco.
Arcobaleno2AbilitàRaraCanalizzi 1 Elettroglobo.
Canalizzi 1 Crioglobo.
Canalizzi 1 Tetroglobo.
Esaurimento.
Raduno2AbilitàRaraTUTTI i giocatori ottengono 12 di Blocco.
Rianimazione3AbilitàRaraApplichi 20 di Invocazione.
Esaurimento.
Forma Mietitrice3PotereRaraOgni volta che le carte Attacco infliggono danno, applicano altrettanta Condanna.
Riavvio0AbilitàRaraMischi TUTTE le carte nel tuo mazzo di pesca.
Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Affilatura Cosmica1AbilitàComuneApplichi 9 di Forgiatura
Il prossimo turno, ottieni .
Riflesso1AbilitàNon comuneOttieni 15 di Blocco.
In questo turno, il danno bloccato viene rispedito a chi ha sferrato l'attacco.
Riflessi3AbilitàNon comuneAstuzia.
Peschi 2 carte.
RimorsoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 1 PV per ogni carta nella tua mano.
Relax3AbilitàAnticaOttieni 15 di Blocco.
Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni .
Esaurimento.
Risonanza1AbilitàNon comuneOttieni 1 di Forza. TUTTI i nemici perdono 1 di Forza.
Irrequietezza0AbilitàNon comuneConservazione.
Se la tua mano è vuota, peschi 2 carte e ottieni .
Masso Rotolante3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, infliggi 5 di danno a TUTTI i nemici e aumenti questo danno di 5.
Scommessa Regale0AbilitàNon comuneOttieni 9 .
Esaurimento.
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Carte · Slay the Spire 2 · Pagina 8 · SlaySpireDB