Slay the Spire 2

Carte

253288 / 578 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Persecuzione+1PotereNon comuneOgni volta che giochi una carta Anima, un nemico casuale perde 8 PV.
Baraonda+0AbilitàComuneGiochi la prima carta del tuo mazzo di pesca e la esaurisci.
Foschia+3AbilitàNon comuneAstuzia.
Applichi 6 di Veleno a TUTTI i nemici.
Testata+1AttaccoComuneInfliggi 12 di danno.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti in cima al tuo mazzo di pesca.
Trivella Celestiale+0AttaccoRaraInfliggi 10 di danno X volte.
Se X è pari o superiore a 4, raddoppi X.
Egemonia+2AttaccoNon comuneInfliggi 18 di danno.
Il prossimo turno ottieni .
Martello di Famiglia+2AttaccoRaraInfliggi 25 di danno.
Scegli una carta incolore nella tua mano. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano.
Trivella Elicoidale+0AttaccoRaraInfliggi 5 di danno per ogni che hai precedentemente consumato in questo turno.
Buongiorno Mondo+1PotereEventoInnatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Istigatore Infernale+1PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Emocinesi+1AttaccoNon comunePerdi 2 PV.
Infliggi 20 di danno.
Tesoro Segreto+1AbilitàComuneOttieni .
Il prossimo turno, ottieni 4.
Pugnali Celati+0AbilitàNon comuneScarti 2 carte.
Aggiungi 2 carte Pugnale+ alla tua mano.
Gemma Celata+1AbilitàRaraUna carta casuale nel tuo mazzo di pesca senza Riattivazione ottiene 3 di Riattivazione.
Batti Cinque+2AttaccoNon comuneOsty infligge 13 di danno.
e applica 3 di Vulnerabilità
a TUTTI i nemici.
Ologramma+1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Metti una carta dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Correttivo+0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 2 di Focus.
Urlo dall'Aldilà+3AttaccoNon comuneInfliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua pila delle carte esaurite, giocala.
Raggruppamento+1AbilitàNon comuneTUTTI i giocatori pescano 3 carte.
Esaurimento.
Iper-Raggio+2AttaccoRaraInfliggi 36 di danno a TUTTI i nemici.
Perdi 3 di Focus.
Sono Invincibile!+1AbilitàRaraOttieni 13 di Blocco.
Al termine del tuo turno, se questa carta è in cima al mazzo di pesca, giocala.
Lancia Ghiacciata+3AttaccoRaraInfliggi 24 di danno.
Canalizzi 3 Crioglobi.
Accensione+1AbilitàRaraUn altro giocatore canalizza un Plasmaglobo.
Impazienza+0AbilitàNon comuneSe non hai nessuna carta Attacco nella tua mano, peschi 3 carte.
Impenetrabile+2AbilitàRaraOttieni 40 di Blocco.
Esaurimento.
InfezioneXStatoStatoIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno.
Lama Infernale+0AbilitàNon comuneAggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Inferno+1PotereNon comuneAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV
Ogni volta che perdi PV nel tuo turno, infliggi 9 di danno a TUTTI i nemici.
Lame Infinite+1PotereNon comuneInnatismo.
All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano.
Animo Ardente+1PotereNon comuneOttieni 3 di Forza.
LesioneXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Intercettazione+1AbilitàNon comuneOttieni 13 di Blocco.
In questo turno, subisci tutti gli attacchi che avevano come bersaglio un altro giocatore.
Invocazione+1AbilitàComuneNel prossimo turno, applichi 3 di Invocazione e ottieni .
Onda di Ferro+1AttaccoComuneOttieni 7 di Blocco.
Infliggi 7 di danno.
Iterazione+1PotereNon comuneLa prima volta che peschi una carta Stato in ogni turno, peschi 3 carte.
Jack Tuttofare+0AbilitàNon comuneAggiungi 2 carte incolori casuali alla tua mano.
Esaurimento.
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Carte · Slay the Spire 2 · Pagina 8 · SlaySpireDB