Slay the Spire 2
Carte



Sintesi+Infliggi 20 di danno.
Il costo della prossima carta Potere che giochi è pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Stratega+Astuzia.
Ottieni
.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Attacco Coordinato+Infliggi 15 di danno.
La prossima carta Attacco che un altro giocatore gioca sul nemico viene giocata una volta in più.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Schernimento+Ottieni 8 di Blocco.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Temporale+Canalizzi X+1 Elettroglobi.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Terraformazione+Ottieni 8 di Vigore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Bobina di Tesla+Infliggi 4 di danno.
Attivi tutti gli Elettroglobi contro il nemico due volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


La Bomba+Al termine di 3 turni, infliggi 50 di danno a TUTTI i nemici.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Lungimiranza+Peschi 2 carte.
Metti 1 carta nella tua mano in cima al tuo mazzo di pesca.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Accetta Rimbombante+Infliggi 14 di danno.
All'inizio del tuo prossimo turno, rimetti questa carta nella tua mano.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Tuono+Ogni volta che evochi un Elettroglobo, infliggi 8 di danno a ogni nemico colpito.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Rombo di Tuono+Infliggi 7 di danno e applichi 1 di Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Tremolio+Applichi 4 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Osso Duro+Ottieni 9 di Blocco.
Esaurisci 1 carta.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


TURBO+Ottieni 

.
Aggiungi una carta Vuoto alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Colpo Gemello+Infliggi 7 di danno due volte.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Difesa Strenua+Ottieni 15 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Colpo Definitivo+Infliggi 20 di danno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Inesorabile+Infliggi 20 di danno.
La prossima carta Attacco che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Intoccabile+Astuzia.
Ottieni 9 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Asso nella Manica+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Riduci il costo di questa carta di 1.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Montante+Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Debolezza.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Non comune, Costo 2


Putiferio+Infliggi 8 di danno due volte.
Gioca una carta Attacco casuale dal tuo mazzo di pesca.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Perforaveli+Infliggi 13 di danno.
La prossima carta con Evanescenza che giochi ha un costo pari a 0
.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Violenza+Ogni volta che applichi Vulnerabilità, peschi 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Raffica+Infliggi 14 di danno a un nemico casuale X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Piani Perfetti+Al termine del turno, conservi fino a 2 carte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Turbine+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici X volte.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Rumore Bianco+Aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Fuoco Fatuo+Conservazione.
Ottieni
.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Forgiatura Bellica+Infliggi 9 di danno.
Applichi 9 di Forgiatura.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1