Slay the Spire 2
Carte



Jackpot+Infliggi 30 di danno.
Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0
alla tua mano.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Colosso+Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 8 di danno a un nemico casuale.
Potere
2Potere, Rara, Costo 2


Giocoleria+Innatismo.
Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Calcio Regale+Infliggi 35 di danno.
Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1.
Attacco
4Attacco, Non comune, Costo 4


Pugno Regale+Infliggi 10 di danno.
Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 6 durante questo combattimento.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Trappola-Pugnale+Potenzia e gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico.
Abilità
2Abilità, Rara, Costo 2


Abbattimento+Infliggi 14 di danno.
In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3


Pugno Cosmico+Infliggi 38 di danno.
Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5
.
Attacco
3Attacco, Non comune, Costo 3


Ricorda Chi Comanda+Applichi 1 di Debolezza.
Applichi 1 di Vulnerabilità.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Chiave ArdenteIngiocabilità.
Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto.
QuestQuest, Missione


Generosità+Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano.
Abilità
0Abilità, Non comune, Costo 0


Colpo Iniziale+Infliggi 6 di danno.
Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Balzo+Ottieni 12 di Blocco.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Sgambetto+Applichi 3 di Debolezza.
Ottieni 14 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Legione Ossea+TUTTI i giocatori applicano 8 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Non comune, Costo 2


Letalità+Evanescenza.
La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 75% di danno extra.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Sollevamento+Dona 16 di Blocco a un altro giocatore.
Abilità
1Abilità, Non comune, Costo 1


Parafulmine+Ottieni 7 di Blocco.
All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Ciclo+All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte.
Potere
1Potere, Non comune, Costo 1


Brillare+Conservazione.
Ottieni

.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Segnalino, Costo 0


Esplosione Lunare+Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno.
Attacco
0Attacco, Non comune, Costo 0


Auto-Apprendimento+Innatismo.
All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1- Scienza Pazza


Scienza Pazza+Innatismo.
??????
Attacco
1Attacco, Evento, Costo 1 


Così Sia+Infliggi 9 di danno.
Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano.
Attacco
0Attacco, Rara, Costo 0


Malessere+Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mutilazione+Infliggi 20 di danno.
In questo turno, il nemico perde 15 di Forza.
Attacco
3Attacco, Rara, Costo 3



Abilità
1


Maestro di Strategia+Peschi 4 carte.
Esaurimento.
Abilità
0Abilità, Rara, Costo 0


Mente Pianificatrice+Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Strazio+Infliggi 6 di danno due volte.
In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 2.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Tumulto+All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca.
Potere
1Potere, Rara, Costo 1


Malinconia+Ottieni 17 di Blocco.
Riduci il costo di questa carta di
ogni volta che QUALCUNO muore.
Abilità
3Abilità, Non comune, Costo 3


Memento Mori+Infliggi 11 di danno.
Infliggi 5 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno.
Attacco
1Attacco, Non comune, Costo 1


Metamorfosi+Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo.
Esaurimento.
Abilità
2Abilità, Evento, Costo 2


Pioggia di Meteore+Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici.
Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici.
Attacco
0Attacco, Antica, Costo 0


Colpo a Meteora+Infliggi 30 di danno.
Canalizzi 3 Plasmaglobi.
Attacco
5Attacco, Rara, Costo 5