Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 30 di danno. Aggiungi 3 carte casuali potenziate di costo 0 | |
| 2 | Potere | Rara | Ogni volta che ottieni Blocco, infliggi 8 di danno a un nemico casuale. | |
| 1 | Potere | Non comune | Innatismo. Aggiungi una copia della terza carta Attacco che giochi in ogni turno alla tua mano. | |
| 4 | Attacco | Non comune | Infliggi 35 di danno. Ogni volta che peschi questa carta, riduci il suo costo di 1. | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 10 di danno. Quando peschi questa carta, aumenti il suo danno di 6 durante questo combattimento. | |
| 2 | Abilità | Rara | Potenzia e gioca tutte le carte Pugnale nella tua pila delle carte esaurite contro il nemico. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 14 di danno. In questo turno, il nemico subisce danno triplo dagli altri giocatori. | |
| 3 | Attacco | Non comune | Infliggi 38 di danno. Se questa carta uccide un nemico, ottieni 5 | |
| 0 | Abilità | Comune | Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. | |
| 0 | Abilità | Non comune | Un altro giocatore aggiunge 1 carta incolore casuale potenziata alla sua mano. | |
| 1 | Attacco | Comune | Infliggi 6 di danno. Aggiungi 2 carte Pugnale alla tua mano. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 12 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | Applichi 3 di Debolezza. Ottieni 14 di Blocco. | |
| 2 | Abilità | Non comune | TUTTI i giocatori applicano 8 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Non comune | Evanescenza. La prima carta Attacco di ogni turno infligge un 75% di danno extra. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Dona 16 di Blocco a un altro giocatore. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. All'inizio dei prossimi 2 turni, canalizzi 1 Elettroglobo. | |
| 1 | Potere | Non comune | All'inizio del tuo turno, attivi l'abilità passiva del tuo primo Globo a destra 2 volte. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Non comune | Infliggi 5 di danno per ogni carta Abilità già giocata in questo turno. | |
| 1 | Potere | Rara | Innatismo. All'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più. | |
| Scienza Pazza+ | 1 | Attacco | Evento | Innatismo. ?????? |
| 0 | Attacco | Rara | Infliggi 9 di danno. Ogni volta che giochi 3 carte Abilità in questo turno, metti questa carta nella tua mano. | |
| 0 | Abilità | Rara | Il nemico perde X+1 di Forza. Applichi X+1 di Debolezza. Esaurimento. | |
| 3 | Attacco | Rara | Infliggi 20 di danno. In questo turno, il nemico perde 15 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Non comune | Ottieni 8 di Blocco. Aggiungi 1 carta incolore casuale potenziata alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 4 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Quando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 6 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 2. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, giochi la carta in cima al tuo mazzo di pesca. | |
| 3 | Abilità | Non comune | Ottieni 17 di Blocco. Riduci il costo di questa carta di | |
| 1 | Attacco | Non comune | Infliggi 11 di danno. Infliggi 5 di danno extra per ogni carta scartata in questo turno. | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 5 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Attacco | Antica | Infliggi 21 di danno a TUTTI i nemici. Applichi 2 di Debolezza e Vulnerabilità a TUTTI i nemici. | |
| 5 | Attacco | Rara | Infliggi 30 di danno. Canalizzi 3 Plasmaglobi. |