Slay the Spire 2
Carte



Oltretomba+Applichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Rabbia+Infliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Previsione+In questo turno, ottieni 3 di Destrezza.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Apoteosi+Innatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Spettro+Ottieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Antica, Costo 1


Armamenti+Ottieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Cruccio dell'AscesoIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Impulso Astrale+Infliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Arretramento+Ottieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


SfortunaIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
MaledizioneMaledizione, Maledizione


Fulmine Globulare+Infliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fuoco di Sbarramento+Infliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Mazzata+Infliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Attacco
2Attacco, Base, Costo 2


Raggio Laser+Infliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


RichiamoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
Stato
1Stato, Stato, Costo 1


SPARISCI!+Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Bias Cognitivo+Ottieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Potere
1Potere, Antica, Costo 1


Lame Danzanti+Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Colpo Pestilenziale+Infliggi 10 di danno.
Applichi Condanna pari al danno inflitto.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Muro di Sangue+Perdi 2 PV.
Ottieni 20 di Blocco.
Abilità
2Abilità, Comune, Costo 2


Salasso+Perdi 3 PV.
Ottieni

.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Spanciata+Infliggi danno pari al tuo Blocco.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0


Guardia del Corpo+Applichi 7 di Invocazione.
Abilità
1Abilità, Base, Costo 1


Propulsione+Ottieni 9 di Blocco.
Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti.
Abilità
0Abilità, Comune, Costo 0


Polverizzazione+Infliggi 30 di danno.
Applichi 7 di Vulnerabilità.
Attacco
1Attacco, Antica, Costo 1


Avanzata+Perdi 1 PV.
Infliggi 13 di danno a TUTTI i nemici.
Attacco
1Attacco, Comune, Costo 1


Fiamma Sfolgorante+Ottieni 

.
Peschi 3 carte.
Riduci i PV massimi di 1.
Abilità
0Abilità, Antica, Costo 0


UstioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno.
StatoStato, Stato


Gryfone in Picchiata+Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0


Uovo di GryfoneIngiocabilità.
Si può schiudere presso un luogo di riposo.
QuestQuest, Missione


Triboli+Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 5 di danno come contrattacco.
Potere
1Potere, Evento, Costo 1


Forza Celestiale+Infliggi 6 di danno 4 volte.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2


Batteria Carica+Ottieni 10 di Blocco.
Il prossimo turno ottieni
.
Abilità
1Abilità, Comune, Costo 1


Brace+Infliggi 24 di danno.
Esaurisci 1 carta casuale.
Attacco
2Attacco, Comune, Costo 2- Conflitto


Conflitto+Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco.
Infliggi 18 di danno.
Attacco
0Attacco, Evento, Costo 0 


Artiglio+Infliggi 4 di danno.
Aumenti il danno di TUTTE le carte Artiglio di 3 in questo combattimento.
Attacco
0Attacco, Comune, Costo 0