Slay the Spire 2

Carte

136 / 62 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 4 di Spinascudo.
Accelerante1PotereRaraVeleno si attiva 1 volta in più.
Immagine Residua1PotereRaraOgni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Aggressività1PotereRaraAll'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Arsenale1PotereRaraOgni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Barricata3PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Faro di Speranza1PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Bias Cognitivo1PotereAnticaOttieni 4 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Buffer2PotereRaraPrevieni la perdita di PV la prossima volta.
Calamità3PotereRaraOgni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano.
Chiamata del Vuoto1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza.
Triboli1PotereEventoOgni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco.
Ombra Logorante2PotereRaraCanalizzi 2 Tetroglobi.
Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra.
Refrigerante1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi.
Corruzione3PotereAnticaLe carte Abilità costano 0 .
Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila.
IA Creativa3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta Potere casuale alla tua mano.
Mantello Cremisi1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, perdi 1 PV e ottieni 8 di Blocco.
Crudeltà1PotereRaraI nemici con Vulnerabilità subiscono un 25% di danno extra.
Abbraccio Oscuro2PotereRaraOgni volta che una carta viene esaurita,
peschi 1 carta.
Deframmentazione1PotereRaraOttieni 1 di Focus.
Dominio3PotereRaraEvanescenza.
All'inizio del tuo turno, ottieni e peschi 1 carta in più.
Forma Demoniaca3PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Forza.
Divoravite1PotereRaraOgni volta che giochi una carta Anima, applichi 1 di Invocazione.
Forma Ricorsiva3PotereRaraEvanescenza.
La prima carta che giochi in ogni turno viene giocata una volta in più.
Entropia1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, trasformi 1 carta nella tua mano.
Velenoso2PotereRaraOgni volta che una carta Attacco infligge danno non bloccato, applichi 1 di Veleno.
Armatura Eterna3PotereRaraOttieni 9 di Placcatura.
Fan dei Pugnali2PotereRaraLe carte Pugnale ora colpiscono TUTTI i nemici.
Aggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Grimorio Proibito2PotereAnticaAl termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo.
Eternità.
Genesi2PotereRaraAll'inizio del tuo turno, ottieni .
Diamoci Sotto!2PotereRaraOgni volta che forgi, anche tutti gli alleati forgiano.
Buongiorno Mondo1PotereEventoAll'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano.
Istigatore Infernale2PotereRaraOgni volta che peschi una carta contenente la parola "Colpo", questa viene giocata contro un nemico casuale.
Colosso2PotereRaraOgni volta che ottieni Blocco, infliggi 6 di danno a un nemico casuale.
Auto-Apprendimento1PotereRaraAll'inizio del tuo turno, peschi 1 carta in più.
Mente Pianificatrice2PotereRaraQuando giochi una carta Abilità, questa ottiene Astuzia.
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