Slay the Spire 2

Carte

136 / 359 Carte

NomeCostoTipoRaritàTesto della carta
Irritazione+3PotereRaraAstuzia.
Ottieni 1 di Destrezza.
Ottieni 6 di Spinascudo.
Accelerante+1PotereRaraVeleno si attiva 2 volte in più.
Colpo Adattivo+2AttaccoRaraInfliggi 23 di danno.
Aggiungi una copia con costo 0 di questa carta alla tua pila degli scarti.
Adrenalina+0AbilitàRaraOttieni .
Peschi 2 carte.
Esaurimento.
Immagine Residua+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco.
Oltretomba+1AbilitàComuneApplichi 9 di Invocazione.
Esaurimento.
Aggressività+1PotereRaraInnatismo.
All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata.
Alchimia+0AbilitàRaraOttieni una pozione casuale.
Esaurimento.
Tutti per Uno+2AttaccoRaraInfliggi 14 di danno.
Metti TUTTE le carte con costo 0 dalla tua pila degli scarti alla tua mano.
Rabbia+0AttaccoComuneInfliggi 8 di danno.
Aggiungi una copia di questa carta alla tua pila degli scarti.
Consacrazione+1AbilitàRaraConservazione.
Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano.
Esaurimento.
Previsione+0AbilitàComuneIn questo turno, ottieni 3 di Destrezza.
Apoteosi+1AbilitàAnticaInnatismo.
Potenzi TUTTE le tue carte.
Esaurimento.
Spettro+1AbilitàAnticaOttieni 1 di Intangibilità.
Esaurimento.
Armamenti+1AbilitàComuneOttieni 5 di Blocco.
Potenzi TUTTE le carte nella tua mano.
Arsenale+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza.
Cruccio dell'AscesoXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Evanescenza.
Eternità.
Assassinio+0AttaccoRaraInnatismo.
Infliggi 13 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Esaurimento.
Impulso Astrale+0AttaccoComuneInfliggi 8 di danno a TUTTI i nemici due volte.
Arretramento+1AbilitàComuneOttieni 8 di Blocco.
Peschi 2 carte.
SfortunaXMaledizioneMaledizioneIngiocabilità.
Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV.
Eternità.
Fulmine Globulare+1AttaccoComuneInfliggi 10 di danno.
Canalizzi 1 Elettroglobo.
Urlo della Banshee+7AttaccoRaraInfliggi 33 di danno a TUTTI i nemici.
Costa in meno per ogni carta con Evanescenza giocata in questo combattimento.
Fuoco di Sbarramento+1AttaccoComuneInfliggi 7 di danno per ogni Globo canalizzato.
Barricata+2PotereRaraIl Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno.
Mazzata+2AttaccoBaseInfliggi 10 di danno.
Applichi 3 di Vulnerabilità.
Faro di Speranza+1PotereRaraInnatismo.
Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco.
Raggio Laser+0AttaccoComuneInfliggi 4 di danno.
Applichi 2 di Vulnerabilità.
Pestaggio+3AbilitàRaraGiochi 4 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti.
Plasmazione+1AttaccoRaraInfliggi 7 di danno.
Applichi 7 di Forgiatura.
Applichi 7 di Forgiatura in più per ogni volta che hai colpito il nemico in questo turno.
Richiamo1StatoStatoAl termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano,
perdi 6 PV.
SPARISCI!+1AbilitàComuneScegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace+.
Bias Cognitivo+1PotereAnticaOttieni 5 di Focus.
All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus.
Big Bang+0AbilitàRaraInnatismo.
Peschi 1 carta.
Ottieni .
Ottieni .
Applichi 5 di Forgiatura.
Esaurimento.
Lame Danzanti+1AbilitàComuneAggiungi 4 carte Pugnale alla tua mano.
Esaurimento.
Lama a Inchiostro+1AbilitàRaraAggiungi 3 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano.
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