Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Potere | Rara | Astuzia. Ottieni 1 di Destrezza. Ottieni 4 di Spinascudo. | |
| 1 | Potere | Rara | Veleno si attiva 1 volta in più. | |
| 0 | Abilità | Rara | Ottieni Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta, ottieni 1 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Comune | Applichi 6 di Invocazione. Esaurimento. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio di ogni tuo turno, metti una carta Attacco casuale dalla tua pila degli scarti alla tua mano in forma potenziata. | |
| 1 | Abilità | Rara | Ottieni una pozione casuale. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Metti ogni carta rara dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Comune | In questo turno, ottieni 2 di Destrezza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Potenzi una carta nella tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che crei una carta, ottieni 1 di Forza. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 5 di Blocco. Peschi 2 carte. | |
| 3 | Potere | Rara | Il Blocco non viene rimosso all'inizio del tuo turno. | |
| 1 | Potere | Rara | Ogni volta che ottieni Blocco nel tuo turno, gli altri giocatori ottengono la metà di quel Blocco. | |
| 3 | Abilità | Rara | Giochi 3 carte Attacco casuali dalla tua pila degli scarti. | |
| 1 | Abilità | Comune | Scegli una carta nella tua mano da trasformare nella carta Colpo del Seguace. | |
| 0 | Abilità | Rara | Peschi 1 carta. Ottieni Ottieni Applichi 5 di Forgiatura. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Comune | Aggiungi 3 carte Pugnale alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 2 carte Pugnale con l'incantesimo Tintura alla tua mano. | |
| 2 | Abilità | Comune | Perdi 2 PV. Ottieni 16 di Blocco. | |
| 0 | Abilità | Comune | Perdi 3 PV. Ottieni | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi una carta Disorientato alla tua pila degli scarti. | |
| 0 | Abilità | Rara | Perdi 1 PV. Esaurisci 1 carta. Ottieni 1 di Forza. | |
| 2 | Potere | Rara | Previeni la perdita di PV la prossima volta. | |
| 3 | Abilità | Rara | In questo turno, non puoi pescare altre carte. In questo turno, TUTTE le carte nella tua mano possono essere giocate senza nessun costo. | |
| 1 | Abilità | Rara | Aggiungi 3 carte incolori casuali alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Rara | In questo turno, la tua prossima carta Abilità viene giocata una volta in più. | |
| 3 | Potere | Rara | Ogni volta che giochi una carta Attacco, aggiungi una carta Attacco casuale alla tua mano. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, aggiungi 1 carta casuale alla tua mano. Ottiene Evanescenza. | |
| X | Abilità | Rara | Giochi le prime X carte del tuo mazzo di pesca. | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. Il prossimo turno ottieni | |
| 1 | Abilità | Comune | Ottieni 6 di Blocco. Aggiungi 1 carta Pugnale alla tua mano. | |
| 0 | Abilità | Comune | Ottieni 7 di Blocco. | |
| 2 | Potere | Rara | Canalizzi 2 Tetroglobi. Al termine del tuo turno, evochi il tuo primo Globo a sinistra. | |
| 1 | Potere | Rara | All'inizio del tuo turno, ottieni 2 di Blocco per ogni Globo unico che possiedi. | |
| 1 | Abilità | Comune | Canalizzi 1 Crioglobo. Peschi 1 carta. |