Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. Eternità. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 13 PV. Eternità. | |
| 2 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 2 di Vulnerabilità. | |
| 1 | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 6 PV. | |
| 1 | Potere | Antica | Ottieni 4 di Focus. All'inizio del tuo turno, perdi 1 di Focus. | |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 20 di danno. Applichi 5 di Vulnerabilità. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| 0 | Attacco | Evento | Infliggi 14 di danno. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Si può schiudere presso un luogo di riposo. | |
| 1 | Potere | Evento | Ogni volta che subisci un attacco, infliggi 3 di danno come contrattacco. | |
| Conflitto | 0 | Attacco | Evento | Può essere giocata solo se ogni carta nella tua mano è una carta Attacco. Infliggi 14 di danno. |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 3 | Potere | Antica | Le carte Abilità costano 0 Ogni volta che giochi una carta Abilità, esauriscila. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Evanescenza. | |
| 1 | Stato | Stato | Esaurimento. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, perdi 10 unità d'oro. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 2 di danno. | |
| Carta obsoleta | 0 | Stato | Stato | Questa carta è stata rimossa in un aggiornamento recente. Pesca 1 carta. Rimuovi questa carta dal tuo mazzo. Esaurimento. |
| X | Stato | Stato | Al termine del tuo turno, subisci 6 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, ottieni 1 di Debolezza | |
| 2 | Maledizione | Maledizione | Se questa carta si trova nella tua mano, dev'essere giocata prima delle altre carte. Eternità. | |
| 1 | Attacco | Evento | Infliggi 3 di danno a TUTTI i nemici 4 volte. | |
| 0 | Attacco | Base | Infliggi 8 di danno. Applichi 1 di Debolezza. Applichi 1 di Vulnerabilità. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Innatismo. Evanescenza. Eternità. | |
| 2 | Potere | Antica | Al termine del combattimento, puoi rimuovere una carta dal tuo mazzo. Eternità. | |
| 1 | Stato | Stato | Indietreggi. Aumenti Sabbie Mobili di 1. Aumenti il costo di questa carta di 1. | |
| 1 | Attacco | Segnalino | Infliggi 16 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Eternità. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. Viene rimossa dal tuo mazzo dopo 5 combattimenti. | |
| 1 | Potere | Evento | All'inizio del tuo turno, aggiungi una carta comune casuale alla tua mano. | |
| X | Stato | Stato | Ingiocabilità. Al termine del tuo turno, se questa carta si trova nella tua mano, subisci 3 di danno. | |
| X | Maledizione | Maledizione | Ingiocabilità. | |
| X | Quest | Missione | Ingiocabilità. Sblocca un evento speciale nel prossimo Atto. | |
| Scienza Pazza | 1 | Attacco | Evento | ?????? |
| 1 | Attacco | Antica | Infliggi 5 di danno due volte. In questo combattimento, aumenti il danno di TUTTE le carte Strazio di 1. |