Slay the Spire 2
Carte
| Nome | Costo | Tipo | Rarità | Testo della carta |
|---|---|---|---|---|
| 2 | Abilità | Antica | Innatismo. Potenzi TUTTE le tue carte. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Antica | Evanescenza. Ottieni 1 di Intangibilità. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Base | Applichi 5 di Invocazione. | |
| 0 | Abilità | Antica | Ottieni Peschi 2 carte. Riduci i PV massimi di 1. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 5 di Blocco. | |
| Distrazione | 1 | Abilità | Evento | Aggiungi una carta Abilità casuale alla tua mano. In questo turno, puoi giocarla senza nessun costo. Esaurimento. |
| A Due Mani | 1 | Abilità | Evento | Scegli una carta Attacco o Potere. Aggiungi una copia di quella carta alla tua mano. |
| 1 | Abilità | Base | Evochi il tuo primo Globo a destra due volte. | |
| 0 | Abilità | Evento | Riduce il costo di TUTTE le carte nella tua mano a 1 in questo turno. Esaurimento. | |
| In Trincea! | 2 | Abilità | Evento | Raddoppi il tuo Blocco. |
| 0 | Abilità | Evento | In questo turno, ottieni 5 di Forza. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni Peschi 1 carta. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Conservazione. Ottieni Esaurimento. | |
| 2 | Abilità | Evento | Aggiungi 3 carte Attacco casuali nel tuo mazzo di pesca. In questo combattimento, puoi giocarle senza nessun costo. Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Ottieni 8 di Blocco. Esaurimento. | |
| Manovra Evasiva | 1 | Abilità | Evento | Il prossimo turno, ottieni |
| 1 | Abilità | Antica | Evochi il tuo primo Globo a destra 4 volte. | |
| 3 | Abilità | Antica | Ottieni 15 di Blocco. Il prossimo turno, peschi 2 carte e ottieni Esaurimento. | |
| 0 | Abilità | Segnalino | Peschi 2 carte. Esaurimento. | |
| Stack | 1 | Abilità | Evento | Ottieni Blocco pari al numero di carte nella tua pila degli scarti. |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni 8 di Blocco. Scarti 1 carta. | |
| 2 | Abilità | Evento | Ottieni 5 di Blocco. Ottieni 5 di Blocco all'inizio dei prossimi 2 turni. | |
| 1 | Abilità | Base | Ottieni | |
| 0 | Abilità | Antica | Metti una carta dal tuo mazzo di pesca alla tua mano. Esaurimento. | |
| 1 | Abilità | Base | Canalizzi 1 Elettroglobo. |